Sortie de adljack 1.0, synthétiseur chiptunes FM
Salut. Je fais passer un petit message pour faire connaître mon logiciel adljack, synthétiseur Yamaha OPL3 et OPN2.
Je vais mettre celui ci à disposition en version 1.0 dans les prochains jours.
D'ores-et-déjà le logiciel et ses sources sont disponibles ici:
https://github.com/jpcima/adljack
En gros ce logiciel est une version du lecteur audio ADLMIDI pilotable par interface MIDI. Il est bâti sur le code libADLMIDI de Vitaly Novichkov et Joel Yliluoma, auquel j'ai contribué des améliorations de ses capacités temps réel.
On peut faire de la FM en 2 ou 4 opérateurs, avec 8 formes d'ondes et 6 algorithmes.
Quantitativement, si cela ne vaut pas un DX7, l'OPL3 est une sythèse FM rétro "lo-fi" qui a été employée dans pas mal de jeux de l'époque MSDOS.
Le synthétiseur peut charger des fichiers "WOPL", un format d'instrument universel, dont un certain nombre sont livrés avec le logiciel. On peut en construire d'autres avec le logiciel OPL3BankEditor réalisé par l'auteur de WOPL, et on peut également convertir les banques musicales d'un certain nombre de jeux. (DOOM, Descent...)
Quelques choses à savoir:
Ces derniers jours, j'ai ajouté au logiciel une interface graphique en mode console.
N'hésitez pas à tester et à me donner vos avis.
Je vais mettre celui ci à disposition en version 1.0 dans les prochains jours.
D'ores-et-déjà le logiciel et ses sources sont disponibles ici:
https://github.com/jpcima/adljack

En gros ce logiciel est une version du lecteur audio ADLMIDI pilotable par interface MIDI. Il est bâti sur le code libADLMIDI de Vitaly Novichkov et Joel Yliluoma, auquel j'ai contribué des améliorations de ses capacités temps réel.
On peut faire de la FM en 2 ou 4 opérateurs, avec 8 formes d'ondes et 6 algorithmes.
Quantitativement, si cela ne vaut pas un DX7, l'OPL3 est une sythèse FM rétro "lo-fi" qui a été employée dans pas mal de jeux de l'époque MSDOS.
Le synthétiseur peut charger des fichiers "WOPL", un format d'instrument universel, dont un certain nombre sont livrés avec le logiciel. On peut en construire d'autres avec le logiciel OPL3BankEditor réalisé par l'auteur de WOPL, et on peut également convertir les banques musicales d'un certain nombre de jeux. (DOOM, Descent...)
Quelques choses à savoir:
- il y a une fonctionnalité de "multi-chip", c'est-à-dire une faculté à élever le niveau de polyphonie en répartissant les voix sur plusieurs CI émulés.
- le logiciel inclut les émulateurs "Nuked" qui ont été élaborés par rétro-ingénierie des CI originaux. Ces émulations sont très fidèles, mais gourmandes en calcul. On peut basculer sur des versions plus légères, telles que l'émulation Dosbox.
Ces derniers jours, j'ai ajouté au logiciel une interface graphique en mode console.
N'hésitez pas à tester et à me donner vos avis.