Netjack est une fonctionnalité intégrée à Jack depuis la version 0.116 et utilise le protocole UDP.
Elle permet d'utiliser un montage serveur-client entre plusieurs démons JACK présents sur plusieurs ordinateurs connectés par le réseau pour transmettre l'Audio, le MIDI et la synchronisation Jack-Transport.
L'ordinateur distant client devient une source d'entrée/sortie Audio, MIDI et transport sur l'ordinateur serveur.

Cette fonctionnalité se décline en deux implémentations différentes netJack1 (disponible dans JACK1 et JACK2) et netJack2 (uniquement dans JACK2). Les commandes et les fonctionnalités ne sont pas les mêmes.

Cela permet, par exemple, :
  • de relier plusieurs ordinateurs en audio et midi par le réseau, et de les synchroniser par le transport jack.
  • d'utiliser les ressources de plusieurs ordinateurs pour des grosses sessions avec pleins de pistes, d'effets et tout le toutim...
  • faire de la musique à deux ou plusieurs reliés par le réseau!
  • d'utiliser le DSP d'une machine distante sur une machine avec une petite carte son intégrée.
  • et certainement encore d'autre chose !



Principe

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Pré-requis dans tous les cas

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Mise en route

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Connexion par internet

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Guide de démarrage rapide (style mémo)

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Liens et commentaires


Cet article, bien que bien fait et toujours pertinent dans le fond, est maintenant obsolète du point de vue commandes, qui ont évolué. Il est conseillé donc de lire d'abord cet article jusqu’à avoir compris le principe, puis de vous rendre sur Lien vers netjack2 sur le site de jackaudio Image pour des commandes plus conformes à l'actuelle implémentation de jack. Testé sous Debian 8, ça fonctionne très bien après quelques tâtonnements !

Vous pouvez aller voir également cette discussion sur NetJack.
Site de NetJack : http://netjack.sourceforge.net/ Image .




Logiciels similaires :

Les informations de cette page ont été rassemblées par Mysth-R et dharanamrs suite à la recherche d'une simple synchronisation de deux séquenceurs.





[+]Licence

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Extrait :
Paternité - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.5

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