Historique: Sooperlooper - guide de prise en main
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En construction
Pour ce tutoriel, on supposera que vous avez Jack, installé et fonctionnel. Si tel n'est pas le cas, passez d'abord par la partie Jack (voire aussi le tuto Jack premier lancement).
Vous avez lancé Jack et il est maintenant opérationnel et prêt à être utilisé. Lancez alors SooperLooper depuis votre interface graphique ou, en ligne de commandes, en lançant dans un terminal :
Une fenêtre comme celle-ci devrait alors s'ouvrir :
Vous remarquez qu'un loop est déjà présent, il s'agit du loop1.
Pour synchronisez les boucles suivantes (sauf la première, qui sert de référence, il faudra cocher la case sync dans chaque loop :
La première boucle que vous allez enregistrer va être très importantes. En effet, nous avons régler les paramètres pour synchroniser les boucles suivantes sur la première : il vous faudra donc être très précis.
Commencez par faire vos connexions Jack. Vérifiez que SooperLooper reçoit bien du son quand vous jouez, une barre verte doit apparaitre dans la jauge thresh pendant que vous jouez.
Vous pouvez régler le volume d'entrée... Sachez qu'on peut très bien régler le volume d'une boucle après l'avoir enregistrée.
Pour démarrer l'enregistrement, il faut appuyer sur record :
Le bouton devient alors rouge, appuyez à nouveau dessus pour arrêter l'enregistrement. La séquence enregistrée est alors indéfiniment répétée en boucle.
Il est évident qu'il n'est pas évident de commencer et d'arréter l'enregistrement au bon moment. C'est une technique qui viendra avec l'habitude, mais il existe cependant quelques astuces à connaître :
Si vous n'êtes pas satisfait de votre prise, vous pouvez l'annuler en appuyant sur undo.
Voilà, vous avez déjà enregistré la première boucle, passons maintenant aux autre boucles.
Ce tutoriel vous a permis de vous familiariser avec SooperLooper, mais ce logiciel offre beaucoup d'autres possibilités qui n'ont pas été décrites ici. Vous pouvez maintenant par exemple lire le manuel de référence des commandes (en anglais) pour découvrir ces autres fonctionnalités ou approfondir celles déjà évoquées dans ce tutoriel.
Prérequis
Pour ce tutoriel, on supposera que vous avez Jack, installé et fonctionnel. Si tel n'est pas le cas, passez d'abord par la partie Jack (voire aussi le tuto Jack premier lancement).
Préparation
Vous avez lancé Jack et il est maintenant opérationnel et prêt à être utilisé. Lancez alors SooperLooper depuis votre interface graphique ou, en ligne de commandes, en lançant dans un terminal :
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slgui &
Une fenêtre comme celle-ci devrait alors s'ouvrir :
Vous remarquez qu'un loop est déjà présent, il s'agit du loop1.
Connexions
Faisons maintenant un tour dans la partie connexions de Jack :- common_out_1 et common_out_2 sont les sorties générales. Il sera donc pratique de les relier aux sorties system afin d'avoir un retour global de votre session (au casque de préférence, si vous enregistrez avec un micro ! afin de ne pas perturber les loops enregistrés après).
- loop0_out_1 et loop0_out_2 sont les sorties gauche et droite du loop 1. Quand vous créérez le loop n°X, ses sorties seront loop"X-1"_out_1 et loop"X-1"_out_2 (seulement loop"X-1"_out_1 si loop est en mono). Ces sorties individuelles vous seront très pratique si vous voulez enregistrer votre seesion avec Ardour pour retoucher séparemment vos loops.
- common_in_1 et common_in_2 sont les entrées générales de SooperLooper. Si tous les sons que vous enregistrez viennent de la même source (par exemple capture_1 et capture_2), il sera plus simple de les relier à ces entrées plutôt que de faire les connexions pour chaque loop.
- loop0_in_1 et loop0_in_2 sont les entrées gauche et droite du loop 1. Quand vous créérez le loop n°X, ses sorties seront loop"X-1"_in_1 et loop"X-1"_in_2 (seulement loop"X-1"_in_1 si loop est en mono).
Configuration de la synchronisation
Afin de pouvoir avoir des boucles synchronisées, nous allons régler quelques paramètres dans la partie du haut :- sync to est la source de synchronisation des boucles. Cela peut être une boucle (par exemple "Loop1", "Loop2",...), un tempo interne ("Intern", paramétrable dans la case tempo), un métronome externe ("MidiClock"), de se synchroniser au tempo de jack ("Jack/Host"), ou bien sur de ne pas du tout se synchroniser ("None"). Dans ce tutoriel, nous nous synchroniserons par rapport au "Loop 1"
- quantize permet de quantifier les actions faites. Il est possible de choisir entre une synchronisation par "cycle", par "8th", par boucle ("loop") ou pas du tout ("off"). Dans ce tutoriel nous mettrons la valeur sur "loop".
Pour synchronisez les boucles suivantes (sauf la première, qui sert de référence, il faudra cocher la case sync dans chaque loop :
La première boucle
La première boucle que vous allez enregistrer va être très importantes. En effet, nous avons régler les paramètres pour synchroniser les boucles suivantes sur la première : il vous faudra donc être très précis.
Commencez par faire vos connexions Jack. Vérifiez que SooperLooper reçoit bien du son quand vous jouez, une barre verte doit apparaitre dans la jauge thresh pendant que vous jouez.
Vous pouvez régler le volume d'entrée... Sachez qu'on peut très bien régler le volume d'une boucle après l'avoir enregistrée.
Pour démarrer l'enregistrement, il faut appuyer sur record :
Le bouton devient alors rouge, appuyez à nouveau dessus pour arrêter l'enregistrement. La séquence enregistrée est alors indéfiniment répétée en boucle.
Il est évident qu'il n'est pas évident de commencer et d'arréter l'enregistrement au bon moment. C'est une technique qui viendra avec l'habitude, mais il existe cependant quelques astuces à connaître :
- Astuce importante : Il est possible de ne faire débuter l'enregistrement qu'à partir du moment où un certain seuil sonore est dépassé. Ainsi, votre première boucle démarrera pile au bon moment. Pour cela, il faut, à l'aide de la molette, remplir la jauge thresh. Plus elle sera remplie, plus le seuil sonnore à atteindre sera élevé, mais plus vous risquez de perdre dans l'attaque de la première note :
Si vous n'êtes pas satisfait de votre prise, vous pouvez l'annuler en appuyant sur undo.
Voilà, vous avez déjà enregistré la première boucle, passons maintenant aux autre boucles.
Les boucles suivantes
Le contrôle par le MIDI
Pour aller plus loin
Ce tutoriel vous a permis de vous familiariser avec SooperLooper, mais ce logiciel offre beaucoup d'autres possibilités qui n'ont pas été décrites ici. Vous pouvez maintenant par exemple lire le manuel de référence des commandes (en anglais) pour découvrir ces autres fonctionnalités ou approfondir celles déjà évoquées dans ce tutoriel.