Historique: créer et utiliser une piste d accompagnement
Aperçu de cette version: 6
note
Cette page présentera créer et utiliser une piste d accompagnement.
attention
Page en cours d'écriture
Table des matières
Qu'est ce qu'une piste d'accompagnement (
Backingtrack) ?
Un piste accompagnement est utilisée par un musicien, ou un groupe de musiciens pour ajouter du son à leur prestations live.Une partie du son entendu par le public est joué par les musiciens, l'autre provient de sons pré-enregistrés.
On peut l'utiliser par exemple:
- lorsqu'un musicien est absent (on remplace sa partie par quelque chose d'enregistré)
- pour ajouter des sons non issus d'un instrument (explosion, carillon, chant d'oiseaux ...)
pour donner l'impression qu'il y a plus de monde sur scène (piste pour remplacer des choristes par exemple).
Lorsqu'on utilise une piste d'accompagnement, tout doit être parfaitement calé au niveau temporel. Les musiciens, au moins une partie d'entre eux, doit avoir le métronome dans les oreilles. La piste d'accompagnement se compose donc de 2 parties distinctes parfaitement synchronisées:
- ce qu'entende les musiciens
- ce qu'entends le public.
Cette page se propose de vous expliquer comment créer et utiliser cette piste d'accompagnement.
créer sa piste d'accompagnement (
backingtrack)
Je prendrais comme exemple la création à l'aide du logiciel http://linuxmao.org/Ardour+6" class="wiki wikinew text-danger tips">ArdourNotez qu'il n'y a pas qu'une seule façon de faire, je vais vous décrire la façon la plus fréquemment décrite, et que j’utilise.
Commencez par créer une session vierge dans ardour
La piste de référence
Cette piste n'est pas obligatoire, mais est d'une grande aide pour la suite.Créez une nouvelle piste contenant l'intégralité de la chanson (avec tout les instruments). Cette piste ne sera pas utilisée dans le rendu final, elle servira de référence pour toutes les autres.
Prenez soin de ne pas la caler tout à gauche, laissez environ 6 mesures vides au début. Cela permettra aux musiciens de se pas se laisser surprendre par le début du morceau, j'y reviendrais.
Caler la grille de temps sur la piste de référence
C'est la partie la plus pénible si la piste de référence est enregistrée avec un tempo fluctuant.Se référer à la documentation d'ardour time et tempo
Vous pouvez choisir de faire le contraire, c'est à dire recaler la piste sur la grille Rythm Ferret
Marquer les parties du morceaux
Ceci n'est pas non plus obligatoire, mais bien pratique.On va repérer visuellement l'intro, les couplets, les refrain, les solos .. a l'aide des "repères de position" (
Location Markers) d'ardour. Voir la documentation d'Ardour) La piste métronome (
Click)
Cette piste est fondamentale, elle sert à caler temporellement les musiciens. Elle ne sera évidement pas audible du public. Je vous conseille de marquer le premier temps (Tic-tac-tac-tac), et de la faire démarrer dés la première mesure de la grille (rappelez vous que le morceau ne démarrera qu'a la sixième mesure), et devra bien évidement être parfaitement calée sur la grille de temps d'ardour.Il y a plusieurs façons de faire, voici ma préférée. On commence par créer une nouvelle piste audio.
On récupère un fichier audio contenant juste le son "Tic", et on le met sur le premier temps de la première mesure. Puis on prends le fichier avec le son "tac", et on le met sur les temps 2, 3 , 4
Sélectionnez ces 4 microrégions, puis dans le menu région --> édition --> joindre, vous n'en faite plus qu'une seule. Vous pouvez ensuite la dupliquer autant de fois qu'il y a de mesures jusqu'a la fin du morceau.
En cas de tempo fluctuant, vous pourrez être amener à disjoindre vos 4 microrégions, a les recaler sur la grille, et a ls joindre à nouveau pour continuer (attention aux sauts de tempo pas très agréables)
La piste de marqueurs (
cues)
Dans cette piste audible uniquement par les musiciens, vous allez donner vocalement des indications. Soit vous enregistrez vous même votre voix, soit vous récupérez des échantillons sur le net.Par exemple en début de morceaux vous allez enregistrer "début dans 1--3-1-2-3-4" et la première note arrive. Idem en début de solo, en début de refrain. C'est à cette étape que les marqueurs visuels ajoutés au début vont vous être très utiles.
Les pistes sonores
Aprés ce long travail de préparation, on s'attaque enfin à ce que les public va entendre.Ces pistes doivent évidement étre parfaitement synchro avec la grille d'Ardour. Vous avez plusieurs possibilités, par exemple:
- vous récupérez sur internet un ensemble de pistes synchro avec votre piste de référence (sur des sites de karaoké par exemple)
- vous récuperez sur internet une piste MIDI. Elle se calera automatiquement sur la grille
- vous les extrayez de votre piste de référence avec http://linuxmao.org/Spleeter" class="wiki wikinew text-danger tips">Spleeter
- les musiciens s’enregistrent séparément dans ardour en activant le métronome
- vous l'enregistrez dans Ardour dans une piste MIDI et un instrument virtuel
Vous n’êtes limité que par votre imagination.
Utilisez une piste d'accompagnement (
Backingtrack)
Solution n°1: Simple et pas cher
Dans Ardour, vous mutez la piste de référence, les pistes des musiciens présents ce jour là (ils vont jouer en direct, pas besoin de leur remplaçant électronique)Vous envoyez tout à gauche de la stéréo les pistes métronome et marqueurs sonores
Vous envoyez tout à droite de la stéréo les mistes de musique.
Vous exportez uniquement le bus master en stéréo.
Vous mettez ensuite le fichier obtenu sur votre téléphn