Historique: 0 - point de départ
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Sommaire
• Avant-propos
• Introduction
• Etape 0 - Le point de départ
• Etape 1 - Familiarisations
• Etape 2 - Calibrer ses oreilles avec un mixage brut de décoffrage
• Etape 3 - Commencer le vrai mixage
• Etape 4 - Utiliser des Noise Gates
• Etape 5 - Ajouter les nappes
• Etape 6 - C'est l'heure du goûter
• Etape 7 - Ajouter les parties principales
• Réduire le bruit grâce aux EQs
• Limiter les harmoniques
• Améliorer le son
• Bong, boff, sizzle
• Distance de placement
• Créer de l'espace dans le mixage
• Niveaux de mixage automatiques
• Etape 8 - Egualisation et traitement des parties principales
• Etape 9 - Partager les pistes
• Conclusion
Etape 0 – Le Point de Départ
Cet article a été écrit en supposant que vous n'allez pas juste jeter des choses ensemble dans votre mix, mais que vous allez passer sérieusement du temps dessus (c.-à-d. plusieurs heures) et que votre attention est d'atteindre un niveau international par choix, plutôt que par accident.
Je pars du principe que vous avez en votre possession un multi-piste et que votre multi-piste contient le lot standard à savoir environ 8 pistes de batteries, une ou plus piste de basse, quelques claviers et/ou guitares ou quelques autres instruments, une voix principale et peut-être quelques chœurs, éventuellement quelques pistes de percussions et, pourquoi pas, quelques effets bizarres qui avaient l'air de sonner pas mal.
De plus, je suppose que vous possédez un environnement de mixage comme Ardour (je censure délibérément le logiciel propriétaire proposé par l'auteur en violant la clause ND NdT) ou une console de mixage traditionnelle couplé avec un multi-piste et un set raisonnablement complet d'effets comme des reverbs, compresseurs, équaliseurs et autres... Vous n'aurez pas besoin de tout, mais certainement de certains d'entre eux.