Historique: 1 - familiarisation
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Etape 1 Familiarisation
Connectez une reverb courte dans une entre auxiliaire (Aux. Send) et une longue dans une autre, c'est tout ce dont vous avez besoin pour le moment.
Jouez la chanson, mettez l en boucle pour ne pas avoir rembobiner et appuyez sur play chaque fois.
Maintenant mettez tout les faders mi-position. Ouaip! Tous sans exception! N'essayez pas de mixer pour le moment, rglez tout ces foutus machins au milieu. Si la sortie stro principale est trop forte, baissez tout un petit peu. Ne vous fatiguez pas jouer avec les entres auxiliaires ou les EQ ou aucun de ces trucs pour le moment. Assurez vous juste que rien n'est zro.
Si vous entendez un son comme un oscillateur au fond d'un puits--souhait, c'est que vous avez une piste de 'signature temporelle' (timecode) qui joue quelque part. C'est souvent sur la piste 23 ou 24 ou une piste une extrmit de la console de mixage. O qu'elle soit, coupez le son. a n'est pas fait pour tre cout (bien que certaines pistes de signatures temporelles avec quelques effets ait t -assez bizarrement- ajoutes dans certains mixages). Si la piste en question vient d'un quipement externe (boite rythme, multi-piste...) assurez vous de l'avoir coupe pour qu'elle n'interfre pas avec ce dernier.
Pendant que la chanson est en train de jouer, montez les faders des pistes que vous n'entendez pas et baissez ce qui est vraiment trop fort. Utilisez les panoramiques un peu au hasard (pour le moment) pour carter certaines choses du centre. Gardez la basse, la grosse caisse (kick), la caisse claire (snare) et la voix en plein centre pour le moment.
NE TOUCHEZ PAS encore cet EQ ou cette entre auxiliaire ! 😊
Ecoutez la chanson quelques fois. Devinez quelle partie correspond quoi et annotez les. Si vous utilisez un PC ou une console de mixage digitale, le logiciel devrait vous permettre de faire a. Si vous utilisez une console de mixage analogique alors vous pouvez notez a sur un papier ou, mieux, sous les faders condition de ne pas abmer l'apareil. S'il est en mtal, vous pouvez utiliser un stylo de calligraphie chinoise (N'utilisez PAS de feutres ❗ mais s'il a un contour en faux-cuire o si vous avez un doute sur la permanence de votre stylo, vous pouvez utiliser du scotch de peintre. Certains prfrent utiliser ce dernier car lorsque la session est finie on peut coller la bande au mur (ou n'importe o ailleurs) pour la remettre ensuite en place s'il faut re-mixer. DANS TOUT LES CAS, attention ce que le marquage ne fasse aucun dommage permanent votre console.
Quand vous aurez fait a, souvenez vous grossirement de la position des faders ou sauvegardez-la dans votre logiciel. Vous n'tes pas en train de crer un mixage, vous vous familiarisez juste avec le contenu exact de chaque piste. Sur un systme informatique comme Ardour (encore de la censure NdT) c'est grandement facilit par le fait que vous pouvez physiquement VOIR s'il y a un son sur une piste un moment donn juste en regardant la squence. Sur les vieux systmes d'enregistrement, eh bien... vous ne pouviez qu'couter. Si une piste vous semble vide, laissez l avec le volume assez haut (et peut-tre avec le pan fond sur l'un des cts) pour que vous entendiez bien si quelque chose sort de la piste. Vous pouvez voir que -si le nombre de piste tait limit- plusieurs instruments se trouvent sur la mme piste un moment ou un autre du morceau.
a peut vous surprendre, mais vous n'tes TOUJOURS PAS prt mixer, ne touchez PAS encore ces EQ et ces Entres auxiliaires !
Mme lorsque que vous serez intimement familier avec le contenu de CHAQUE PISTE CHAQUE MOMENT DE LA CHANSON, vous ne serez PAS ENCORE prt mixer.
Il vous reste encore quelques bricoles trs importantes faire maintenant c'est la partie amusante !
ET A PREND DU TEMPS!
coutez avec attention en quoi chaque partie de l'enregistrement participe la chanson. Y a-t-il des bouts qui manifestement sont fait pour fonctionner ensemble ? Qu'est ce que je veux dire par l ? Eh bien, vous pouvez couter une piste de percussion (disons un tambourin) et lorsque vous coutez une autre piste (disons un 'Cabasa') vous remarquez qu'ils ont une conversation tout les deux. Ce genre de choses fonctionnent trs bien en stro (avec le tambourin bien gauche et le cabasa l'oppos par exemple). Regardez quels niveaux et placements stros fonctionnent pour ces parties.
Il y a d'autres parties qui converse galement, comme celles de guitares par exemple. Essayez la mme chose en en mettant une bien gauche et l'autre bien droite. Peut-tre que a sonne trop surfait ('cheesy' dans le texte NdT 😊 ) comme a ? Essayez des placements plus subtiles. chaque instant vous affinez vos connaissances sur la chanson et vous vous familiarisez avec les intentions de l'artiste et du producteur au moment o la musique a t crite.
N'ayez pas peur d'y aller FRANCHEMENT avec les faders pendant que vous faites vos essais, vous n'tes PAS en train de mixer encore ! C'est extrmement important d'entendre la chanson sous plusieurs angles (du point de vue des guitares, du point de vue de la batterie etc.). C'est souvent utile de couper toutes les pistes sauf (par exemple) celles de guitare ou de batterie, de cette faon vous pourrez reprer les interactions subtiles qu'elles ont entre elles. Parfois lors du tracking (enregistrement des parties originales), un mauvais mixage sur les enceintes de contrle peut camoufler le fait que certaines parties ne fonctionnent pas si bien ensemble. Il faut que vous en ayez conscience si vous allez mixer la chanson.
Assurez-vous de lire toutes les notes accompagnant la chanson. J'utilise un stylo et un papier mais certains personnes utilisent des pages de Notes sur un logiciel pour conserver les informations. Soyez certain d'avoir regard chaque remarque que les gens auraient faite pendant l'enregistrement. a peut devenir vraiment embarrassant si, aprs avoir pass de longues heures faire ressortir le son d'une piste, vous lisez une petite note manuscrite dans la boite qui contenait la bande disant N'utilise pas la piste 14 elle doit tre supprime !. De la mme faon, souvenez-vous que dans beaucoup de cas vous n'tes pas forc d'utiliser chacune des parties figurant sur la bande. Les groupes recherchent votre crativit aprs tout ! Parfois, en paississant un aspect du morceau certaines parties deviendront totalement inutiles !
Il faut galement tre attentif aux vielles parties que les gens ont simplement oublies sur l'enregistrement et qui ne sont pas faites pour tre utilises. Parfois il n'y a aucune indication sur ces pistes. Si vous entendez quelque chose de dfinitivement bizarre et que vous avez un doute : tlphonez aux artistes ou au producteur et demandez quoi faire de la piste en question. Souvent a n'est pas le cas ! D'autres fois, (surtout si de nombreux producteurs ont travaills sur un projet) les gens veillent ne pas supprimer le travail fait sur les versions prcdentes juste au cas o. Hugh Padgham (un producteur de disques anglais bien connu) a mix une fois une chanson de the Human League qui runissait un total de SIX FOIS 24 PISTES ! (soit 144 en tout ❗ simplement parce que chaque producteur avait trop peur de supprimer le travail de leurs prdcesseurs. Bien entendu, son premier travail fut de passer de nombreuses heures fouiller le multipiste pour runir un ensemble un peu plus grable de 24 pistes d'enregistrement. Ce genre de travail est particulirement ingrat pour le dernier ingnieur/producteur au mixage (qui va perdre beaucoup de temps prcieux) mais a arrive ! Donc sachez bien qu'on attend pas ncessairement de vous que vous mettiez tout le contenu original dans le mix. Nanmoins, pour prendre ces dcisions, vous devrez passez un certain temps pour vous familiariser avec le contenu des enregistrements.
Une console avec de vrais faders (c.--d. ds que vous bougez avec vos mains et pas avec votre souris) acclre TERRIBLEMENT ce processus. Vous pouvez bouger les faders d'un bout l'autre trs rapidement et vraiment sentir la chanson sous vos doigts. Si votre logiciel utilise du midi, vous devriez envisager d'acheter l'un de ces contrleurs MIDI relativement bon-march avec 16 vrais faders. Grce eux vous pouvez bouger les choses de bas en haut trs facilement. Il y a d'autres contrleurs qui aident galement. Mon sampleur Yamaha 4 boutons rotatifs que je peux assigner en MIDI ce qui peut tre trs pratique. Avec certains logiciels PC, ces contrleurs peuvent tre utiliss pour contrler les volumes la place de ou en mme temps que des pistes MIDI.
Si, sur une piste MIDI, vous avez une automation (piste qui modifie un paramtre comme le volume au cours du temps NdT) qui vous empche de vous servir de votre contrleur, regardez si votre logiciel ne vous permet pas de la couper. Si a n'est pas le cas vous pouvez assigner votre contrleur sur le paramtre Expression (personne n'automatise ce paramtre) ce qui laissera votre piste d'automation intacte.
partir de maintenant, vous devez avoir une ide assez prcise de la faon dont la chanson est cense tre construite, et vous avez probablement pris des notes (sur papier ou dans votre tte) sur les choses faire lorsque vous aller mixer pour de bon. Si vous n'avez vritablement AUCUNE ide alors, pour tre honnte, je pense qu'il va vous falloir jouer avec ce morceau encore un peu avant de mixer car vous ne le comprenez vraisemblablement pas assez pour faire ces rglages mticuleux qui font tout le mixage.
J'ai d'ailleurs d ARRTER un mix ce stade auparavant pour dire l'artiste Je suis navr, je ne comprends vraiment pas comment les lments de cette chanson s'arrangent entre eux. Peux-tu t'assoir avec moi et m'expliquer comment ces bouts sont censs fonctionner ensembles ? Je n'arrive pas le voir par moi-mme pour le moment. Les gens vont normalement sauter sur l'opportunit et sont en gnral enthousiastes l'ide de pouvoir aider.
De plus, soyez certain d'avoir cout et compris les paroles de la chanson et leur contenu musical et motionnel.
Lorsque vous vous sentez l'aise avec la carte de la chanson dessine dans votre tte, lorsque vous connaissez le territoire, alors vous tes PRESQUE prts a vous lancer dans le vrai mixage du morceau.
Comment faire alors ?
Je vais numrer les principes de base pour le moment mais, pour tre honnte, aprs les avoir expriments quelques fois, vous allez simplement savoir ce qui doit tre fait et (hormis quelques parties coriaces) vous n'allez pas du tout penser eux de faon technique. D'une certaine faon, vous allez en mode pilote automatique pendant des priodes de 30 minutes, puis vous vous reposer sur le dossier de votre chaise et coutez objectivement le rsultat ; avant de recommencer jusqu' ce que le mixage soit termin.
Souvent, il peut tre utile la fin d'un mix (quand tout est termin et que les gens sont rentrs chez eux) d'examiner attentivement ce que vous avez fait EN RALITE. En effet, la plupart du temps, vous ne vous en rendez pas vraiment compte, vous avez juste utilis vos oreilles. C'est trs utile de faire cette petite investigation la fin d'un mix car si vous avez refaire la mme chose dans le futur et que, pour une raison ou pour une autre vos oreilles ne vous guident plus, vous aurez un point de repre dans vos paramtrages.
a sonne mal ? Est-ce que c'est a mixer avec les nombres ? Bien entendu que c'est mal, mais parfois on a pas le choix. Souvent il y a des grosses sessions de studios organises et vous vous rveillez avec un rhume tenace qui vous empche d'entendre quoi que ce soit. Bien entendu la meilleure chose faire serait de revenir en forme et de trouver un remplaant en attendant mais a n'est pas toujours possible. Vous ne pouvez pas annuler la session (il y a UN TAS d'argent en jeu pour payer tout ces musiciens de sessions et ce temps de studio ❗ donc il vous faudra faire tout le travail en pilote-automatique en utilisant les rglages qui taient bon dans vos souvenir en esprant que personne ne remarque que vous tes malade. Vous pouvez autant vous impressionner que vous dprimer vous-mme en remarquant quel point vous tes bon alors mme que vous tes presque compltement sourd. Mon ancien chef avait l'habitude de me dire Jez, aussi longtemps que tu auras deux jambes je te veux ici chaque matin ! SANS EXCEPTIONS !
Enfin bref, je m'gare...
Connectez une reverb courte dans une entre auxiliaire (Aux. Send) et une longue dans une autre, c'est tout ce dont vous avez besoin pour le moment.
Jouez la chanson, mettez l en boucle pour ne pas avoir rembobiner et appuyez sur play chaque fois.
Maintenant mettez tout les faders mi-position. Ouaip! Tous sans exception! N'essayez pas de mixer pour le moment, rglez tout ces foutus machins au milieu. Si la sortie stro principale est trop forte, baissez tout un petit peu. Ne vous fatiguez pas jouer avec les entres auxiliaires ou les EQ ou aucun de ces trucs pour le moment. Assurez vous juste que rien n'est zro.
Si vous entendez un son comme un oscillateur au fond d'un puits--souhait, c'est que vous avez une piste de 'signature temporelle' (timecode) qui joue quelque part. C'est souvent sur la piste 23 ou 24 ou une piste une extrmit de la console de mixage. O qu'elle soit, coupez le son. a n'est pas fait pour tre cout (bien que certaines pistes de signatures temporelles avec quelques effets ait t -assez bizarrement- ajoutes dans certains mixages). Si la piste en question vient d'un quipement externe (boite rythme, multi-piste...) assurez vous de l'avoir coupe pour qu'elle n'interfre pas avec ce dernier.
Pendant que la chanson est en train de jouer, montez les faders des pistes que vous n'entendez pas et baissez ce qui est vraiment trop fort. Utilisez les panoramiques un peu au hasard (pour le moment) pour carter certaines choses du centre. Gardez la basse, la grosse caisse (kick), la caisse claire (snare) et la voix en plein centre pour le moment.
NE TOUCHEZ PAS encore cet EQ ou cette entre auxiliaire ! 😊
Ecoutez la chanson quelques fois. Devinez quelle partie correspond quoi et annotez les. Si vous utilisez un PC ou une console de mixage digitale, le logiciel devrait vous permettre de faire a. Si vous utilisez une console de mixage analogique alors vous pouvez notez a sur un papier ou, mieux, sous les faders condition de ne pas abmer l'apareil. S'il est en mtal, vous pouvez utiliser un stylo de calligraphie chinoise (N'utilisez PAS de feutres ❗ mais s'il a un contour en faux-cuire o si vous avez un doute sur la permanence de votre stylo, vous pouvez utiliser du scotch de peintre. Certains prfrent utiliser ce dernier car lorsque la session est finie on peut coller la bande au mur (ou n'importe o ailleurs) pour la remettre ensuite en place s'il faut re-mixer. DANS TOUT LES CAS, attention ce que le marquage ne fasse aucun dommage permanent votre console.
Quand vous aurez fait a, souvenez vous grossirement de la position des faders ou sauvegardez-la dans votre logiciel. Vous n'tes pas en train de crer un mixage, vous vous familiarisez juste avec le contenu exact de chaque piste. Sur un systme informatique comme Ardour (encore de la censure NdT) c'est grandement facilit par le fait que vous pouvez physiquement VOIR s'il y a un son sur une piste un moment donn juste en regardant la squence. Sur les vieux systmes d'enregistrement, eh bien... vous ne pouviez qu'couter. Si une piste vous semble vide, laissez l avec le volume assez haut (et peut-tre avec le pan fond sur l'un des cts) pour que vous entendiez bien si quelque chose sort de la piste. Vous pouvez voir que -si le nombre de piste tait limit- plusieurs instruments se trouvent sur la mme piste un moment ou un autre du morceau.
a peut vous surprendre, mais vous n'tes TOUJOURS PAS prt mixer, ne touchez PAS encore ces EQ et ces Entres auxiliaires !
Mme lorsque que vous serez intimement familier avec le contenu de CHAQUE PISTE CHAQUE MOMENT DE LA CHANSON, vous ne serez PAS ENCORE prt mixer.
Il vous reste encore quelques bricoles trs importantes faire maintenant c'est la partie amusante !
ET A PREND DU TEMPS!
coutez avec attention en quoi chaque partie de l'enregistrement participe la chanson. Y a-t-il des bouts qui manifestement sont fait pour fonctionner ensemble ? Qu'est ce que je veux dire par l ? Eh bien, vous pouvez couter une piste de percussion (disons un tambourin) et lorsque vous coutez une autre piste (disons un 'Cabasa') vous remarquez qu'ils ont une conversation tout les deux. Ce genre de choses fonctionnent trs bien en stro (avec le tambourin bien gauche et le cabasa l'oppos par exemple). Regardez quels niveaux et placements stros fonctionnent pour ces parties.
Il y a d'autres parties qui converse galement, comme celles de guitares par exemple. Essayez la mme chose en en mettant une bien gauche et l'autre bien droite. Peut-tre que a sonne trop surfait ('cheesy' dans le texte NdT 😊 ) comme a ? Essayez des placements plus subtiles. chaque instant vous affinez vos connaissances sur la chanson et vous vous familiarisez avec les intentions de l'artiste et du producteur au moment o la musique a t crite.
N'ayez pas peur d'y aller FRANCHEMENT avec les faders pendant que vous faites vos essais, vous n'tes PAS en train de mixer encore ! C'est extrmement important d'entendre la chanson sous plusieurs angles (du point de vue des guitares, du point de vue de la batterie etc.). C'est souvent utile de couper toutes les pistes sauf (par exemple) celles de guitare ou de batterie, de cette faon vous pourrez reprer les interactions subtiles qu'elles ont entre elles. Parfois lors du tracking (enregistrement des parties originales), un mauvais mixage sur les enceintes de contrle peut camoufler le fait que certaines parties ne fonctionnent pas si bien ensemble. Il faut que vous en ayez conscience si vous allez mixer la chanson.
Assurez-vous de lire toutes les notes accompagnant la chanson. J'utilise un stylo et un papier mais certains personnes utilisent des pages de Notes sur un logiciel pour conserver les informations. Soyez certain d'avoir regard chaque remarque que les gens auraient faite pendant l'enregistrement. a peut devenir vraiment embarrassant si, aprs avoir pass de longues heures faire ressortir le son d'une piste, vous lisez une petite note manuscrite dans la boite qui contenait la bande disant N'utilise pas la piste 14 elle doit tre supprime !. De la mme faon, souvenez-vous que dans beaucoup de cas vous n'tes pas forc d'utiliser chacune des parties figurant sur la bande. Les groupes recherchent votre crativit aprs tout ! Parfois, en paississant un aspect du morceau certaines parties deviendront totalement inutiles !
Il faut galement tre attentif aux vielles parties que les gens ont simplement oublies sur l'enregistrement et qui ne sont pas faites pour tre utilises. Parfois il n'y a aucune indication sur ces pistes. Si vous entendez quelque chose de dfinitivement bizarre et que vous avez un doute : tlphonez aux artistes ou au producteur et demandez quoi faire de la piste en question. Souvent a n'est pas le cas ! D'autres fois, (surtout si de nombreux producteurs ont travaills sur un projet) les gens veillent ne pas supprimer le travail fait sur les versions prcdentes juste au cas o. Hugh Padgham (un producteur de disques anglais bien connu) a mix une fois une chanson de the Human League qui runissait un total de SIX FOIS 24 PISTES ! (soit 144 en tout ❗ simplement parce que chaque producteur avait trop peur de supprimer le travail de leurs prdcesseurs. Bien entendu, son premier travail fut de passer de nombreuses heures fouiller le multipiste pour runir un ensemble un peu plus grable de 24 pistes d'enregistrement. Ce genre de travail est particulirement ingrat pour le dernier ingnieur/producteur au mixage (qui va perdre beaucoup de temps prcieux) mais a arrive ! Donc sachez bien qu'on attend pas ncessairement de vous que vous mettiez tout le contenu original dans le mix. Nanmoins, pour prendre ces dcisions, vous devrez passez un certain temps pour vous familiariser avec le contenu des enregistrements.
Une console avec de vrais faders (c.--d. ds que vous bougez avec vos mains et pas avec votre souris) acclre TERRIBLEMENT ce processus. Vous pouvez bouger les faders d'un bout l'autre trs rapidement et vraiment sentir la chanson sous vos doigts. Si votre logiciel utilise du midi, vous devriez envisager d'acheter l'un de ces contrleurs MIDI relativement bon-march avec 16 vrais faders. Grce eux vous pouvez bouger les choses de bas en haut trs facilement. Il y a d'autres contrleurs qui aident galement. Mon sampleur Yamaha 4 boutons rotatifs que je peux assigner en MIDI ce qui peut tre trs pratique. Avec certains logiciels PC, ces contrleurs peuvent tre utiliss pour contrler les volumes la place de ou en mme temps que des pistes MIDI.
Si, sur une piste MIDI, vous avez une automation (piste qui modifie un paramtre comme le volume au cours du temps NdT) qui vous empche de vous servir de votre contrleur, regardez si votre logiciel ne vous permet pas de la couper. Si a n'est pas le cas vous pouvez assigner votre contrleur sur le paramtre Expression (personne n'automatise ce paramtre) ce qui laissera votre piste d'automation intacte.
partir de maintenant, vous devez avoir une ide assez prcise de la faon dont la chanson est cense tre construite, et vous avez probablement pris des notes (sur papier ou dans votre tte) sur les choses faire lorsque vous aller mixer pour de bon. Si vous n'avez vritablement AUCUNE ide alors, pour tre honnte, je pense qu'il va vous falloir jouer avec ce morceau encore un peu avant de mixer car vous ne le comprenez vraisemblablement pas assez pour faire ces rglages mticuleux qui font tout le mixage.
J'ai d'ailleurs d ARRTER un mix ce stade auparavant pour dire l'artiste Je suis navr, je ne comprends vraiment pas comment les lments de cette chanson s'arrangent entre eux. Peux-tu t'assoir avec moi et m'expliquer comment ces bouts sont censs fonctionner ensembles ? Je n'arrive pas le voir par moi-mme pour le moment. Les gens vont normalement sauter sur l'opportunit et sont en gnral enthousiastes l'ide de pouvoir aider.
De plus, soyez certain d'avoir cout et compris les paroles de la chanson et leur contenu musical et motionnel.
Lorsque vous vous sentez l'aise avec la carte de la chanson dessine dans votre tte, lorsque vous connaissez le territoire, alors vous tes PRESQUE prts a vous lancer dans le vrai mixage du morceau.
Comment faire alors ?
Je vais numrer les principes de base pour le moment mais, pour tre honnte, aprs les avoir expriments quelques fois, vous allez simplement savoir ce qui doit tre fait et (hormis quelques parties coriaces) vous n'allez pas du tout penser eux de faon technique. D'une certaine faon, vous allez en mode pilote automatique pendant des priodes de 30 minutes, puis vous vous reposer sur le dossier de votre chaise et coutez objectivement le rsultat ; avant de recommencer jusqu' ce que le mixage soit termin.
Souvent, il peut tre utile la fin d'un mix (quand tout est termin et que les gens sont rentrs chez eux) d'examiner attentivement ce que vous avez fait EN RALITE. En effet, la plupart du temps, vous ne vous en rendez pas vraiment compte, vous avez juste utilis vos oreilles. C'est trs utile de faire cette petite investigation la fin d'un mix car si vous avez refaire la mme chose dans le futur et que, pour une raison ou pour une autre vos oreilles ne vous guident plus, vous aurez un point de repre dans vos paramtrages.
a sonne mal ? Est-ce que c'est a mixer avec les nombres ? Bien entendu que c'est mal, mais parfois on a pas le choix. Souvent il y a des grosses sessions de studios organises et vous vous rveillez avec un rhume tenace qui vous empche d'entendre quoi que ce soit. Bien entendu la meilleure chose faire serait de revenir en forme et de trouver un remplaant en attendant mais a n'est pas toujours possible. Vous ne pouvez pas annuler la session (il y a UN TAS d'argent en jeu pour payer tout ces musiciens de sessions et ce temps de studio ❗ donc il vous faudra faire tout le travail en pilote-automatique en utilisant les rglages qui taient bon dans vos souvenir en esprant que personne ne remarque que vous tes malade. Vous pouvez autant vous impressionner que vous dprimer vous-mme en remarquant quel point vous tes bon alors mme que vous tes presque compltement sourd. Mon ancien chef avait l'habitude de me dire Jez, aussi longtemps que tu auras deux jambes je te veux ici chaque matin ! SANS EXCEPTIONS !
Enfin bref, je m'gare...