Historique: Ardour 2 - éditer
Aperçu de cette version: 14
Avant propos
Certain vous diront qu'Ardour est très limité en fonction d'édition, mais ce n'est pas vrai, on peut même faire d'Ardour son logiciel préféré d'édition tellement il est puissant. Ce chapitre va vous expliquer des choses simples comme :
- comment déplacer une note qui tombe à côté du tempo
- comment remplacer une séquence par une autre
- comment supprimer une partie et la remplacer par une autre ou par un nouvel enregistrement
- bref comment tripoter vos Wav..
En fait on ne tripote pas les wav, on peut tripoter les enveloppes comme si on touchait les wav mais sans les toucher, ceci a un avantage notoire : tout va très vite et fini les raffraichissement de wav.
Vous allez faire des choses comme couper une portion la remplacer par un blanc et fusionner la piste, tout à l'écran sera comme si vous aviez touché la wav mais non... ce ne sera que l'enveioppe. Si vous souhaitez récupérer le wav, il vous suffira de l'exporter et vous verrez la wav se raffraichir qu'une seule fois...
Allons-y !!
Sélectionner une région
Une région est une portion de piste que l'ont peut sélectionner, soit pour la dupliquer, soit pour la déplacer, soit pour la supprimer ou la traiter.
Voyons différentes méthodes
En mode sélection de plage
On passe en mode sélection de plage (pastille 1), on sélectionne la zone avec le bouton droit de la souris (pastille 2)
Avec cette méthode, on peut :
- Copier la plage par Control C
- Supprimer la plage par Control X
A l'aide du menu contextuel qui apparaît si on clique sur le bouton droit de la souris on peut :
- Rogner la piste c'est à dire supprimer tout sauf la région sélectionnée
- convertir la plage en région c'est à dire séparer la piste en plusieurs région que l'on pourra manipuler
- ajouter des repères de plages bien pratique si on veut faire de la découpe sur d'autres régions
- on peut également faire une zone de punch pour ré enregistrer la zone ou une boucle de boucle pour l'écouter en boucle
En mode sélection d'objet
- Assurez vous que vous êtes en mode sélectionner les objets (petite main active) (pastille 1)
- Assurez vous par un clic bouton droit sur la liste des repères (marqueurs, tempo etc) que vous avez activé repère de plages
- Assurez vous que vous avez également activé les marqueurs (pastille 2)
- Avec le bouton droit de la souris dans la zone marqueurs balayez la zone à sélectionner
- Sélectionner la piste que vous voulez sélectionner en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris
- Sur le marqueur vert de zone en cliquant avec le bouton droit vous pourrez obtenir une sélection de la zone par le choix séparer les régions dans la plage
Fusion de régions
Lorsque vous aurez enregistré plusieurs bouts de musiques sur une piste il est intéressant de fusionner les morceaux afin de reconstituer une piste entière et propre qui pourra être manipulée comme une piste unique. Ceci s'applique aussi pour allonger des pistes en début et fin afin de les aligner avec les autres pistes.
- Se mettre en mode sélection (pastille 1)
- Tout en cliquant sur le bouton gauche de la souris balayer la région que vous voulez fusionner jusqu'à obtenir une zone sélectionnée (pastille 2)
- Après avoir relâché le bouton gauche cliquer avec le bouton droit pour faire apparaître le menu contextuel et sélectionner l'item fusionner la plageou bien fusionner la plage avec traitement (pastille 3)
A quoi servent les régions ?
Les régions permettent de muter (c'est à dire de couper le son) sur une portion de la piste, de faire des copier coller avec cette région, de transposer d'un demi ton la zone. Tout ce que vous obtenez en cliquant sur le bouton droit dans une région
- dans la région cliquer le bouton droit pour faire apparaître le menu contextuel (pastille 1 )
- puis faire apparaître le menu de région sélectionnée (pastille 2)
- on voit qu'on peut transposer, muter, convertir en mono etc etc ...