Historique: Ardour 2 - éditer
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Avant propos
Certain vous diront qu'Ardour est très limité en fonction d'édition, mais ce n'est pas vrai, on peut même faire d'Ardour son logiciel préféré d'édition tellement il est puissant. Ce chapitre va vous expliquer des choses simples comme :
- comment déplacer une note qui tombe à côté du tempo
- comment remplacer une séquence par une autre
- comment supprimer une partie et la remplacer par une autre ou par un nouvel enregistrement
- bref comment tripoter vos Wav..
En fait on ne tripote pas les wav, on peut tripoter les enveloppes comme si on touchait les wav mais sans les toucher, ceci a un avantage notoire : tout va très vite et fini les raffraichissement de wav.
Vous allez faire des choses comme couper une portion la remplacer par un blanc et fusionner la piste, tout à l'écran sera comme si vous aviez touché la wav mais non... ce ne sera que l'enveioppe. Si vous souhaitez récupérer le wav, il vous suffira de l'exporter et vous verrez la wav se raffraichir qu'une seule fois...
Allons-y !!
Sélectionner une région
Une région est une portion de piste que l'ont peut sélectionner, soit pour la dupliquer, soit pour la déplacer, soit pour la supprimer ou la traiter.
Voyons différentes méthodes
En mode sélection de plage
On passe en mode sélection de plage (pastille 1), on sélectionne la zone avec le bouton droit de la souris (pastille 2)
Avec cette méthode, on peut :
- Copier la plage par Control C
- Supprimer la plage par Control X
A l'aide du menu contextuel qui apparaît si on clique sur le bouton droit de la souris on peut :
- Rogner la piste c'est à dire supprimer tout sauf la région sélectionnée
- convertir la plage en région c'est à dire séparer la piste en plusieurs région que l'on pourra manipuler
- ajouter des repères de plages bien pratique si on veut faire de la découpe sur d'autres régions
- on peut également faire une zone de punch pour ré enregistrer la zone ou une boucle de boucle pour l'écouter en boucle
En mode sélection d'objet
- Assurez vous que vous êtes en mode sélectionner les objets (petite main active) (pastille 1)
- Assurez vous par un clic bouton droit sur la liste des repères (marqueurs, tempo etc) que vous avez activé repère de plages
- Assurez vous que vous avez également activé les marqueurs (pastille 2)
- Zoomez fort pour bien visualiser le début de votre portion de piste, par un click droit sélectionner nouveau marqueur, inutile de lui donner un nom particulier (mark1 dans l'illustration) (cela peut se faire par control + control - ou par les boutons de zoom en bas à gauche de la fenêtre Ardour)
- Faites de même pour la fin de la zone (mark2 dans l'illustration)
- En cliquant sur le premier marqueur avec le bouton droit vous demandez créer une plage jusqu'au repère suivant (remarquez que vous auriez pu directement créer des repère de plages mais généralement on commence toujours par mettre des markeur du genre début décalage, ici ajouter violon etc) (pastille 3)
- Vous voyez la plage indiquée en vert (mark1 range, mark2 range) Cette page peut encore être modifiée et quand tout est bon, sélectionner la ou les pistes à découper puis cliquer sur le marqueur vert de gauche avec le bouton droit séparer les régions dans la plage Ca y est vous avez créé un bloc que vous pouvez copier, supprimer ou coller ailleurs.
Voici l'illustration, ou j'ai même bougé la plage pour montrer que c'est bien un objet indépendant. Vous pouvez ainsi décaler un morceau pas en rythme ou faire eds copier coller inter piste.
Il existe d'autres méthodes pour arriver à ce résultat, si vous ne marquez pas à l'écoute les débuts et fins de zone; un clic droit maintenu dans la zone repère de plage avec déplacement de la souris, crée également la zone de plage.
Suppression fin de plage
Plusieurs méthode selon votre préférence s'offrent à vous pour supprimer une fin