Historique: Ardour 2 - étirement temporel
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Ce tuto presente un moyen efficace pour faire du "timestreching" dans Ardour avec les outils d'édition de Ardour.
En d'autres termes; une technique de manipulation des fichiers audio appellés plus communément "SAMPLES".
avec les outils d'étirement/contraction de région et de transposition (correction de hauteur par palier d'octave, de demi ton ...)
Pour donner une idée de la chose: imaginons que le son soit une bande comme une cassette à l'ancienne.
Nous allons couper un bout de ce son, donc un bout de la bande que nous allons pouvoir étirer,
contracter et aussi en moduler la hauteur (tonalité) de sorte à pouvoir se servir de cette portion comme une création à part entière. Ainsi on verra à l'usage combien les outils d'édition de Ardour sont puissants.
La méthode ressemble fortement à du sampling (old school sur mpc) il est assez aisé d'adapter des samples pour faire ses propres arrangement surtout quand on n'a pas la possibilité d'avoir des instrumentistes.
Ici il est surtout question de travail sur des fichiers audio donc du wav file .
il en résulte un résultat de très bonne qualité pour être similaire à Play it Slowly.
L'avantage c'est de ne pas avoir besoin de greffon ou de logiciel tiers, donc pas d'automation.
Du fait de faire de l'édition par régions signifie que l'édition est "non destructrice".
Il est tout même préférable de faire des sauvegardes régulières pour être certain de pouvoir revenir sur une version antérieure.
Il est aussi préférable de ne pas exagérer lors de l'étirement ou de la contraction des régions sous peine d'obtenir un résultat non désiré.
Les greffons pourront appliquer un réglage d'ensemble par le biais de l'automation, il est donc plus sage d'appliquer ce type de traitement avec les outils intégrés de Ardour.
En d'autres termes; une technique de manipulation des fichiers audio appellés plus communément "SAMPLES".
Table des matières
Avants-propos
Ce tuto présente un moyen efficace pour faire du "timestreching" dans Ardouravec les outils d'étirement/contraction de région et de transposition (correction de hauteur par palier d'octave, de demi ton ...)
Pour donner une idée de la chose: imaginons que le son soit une bande comme une cassette à l'ancienne.
Nous allons couper un bout de ce son, donc un bout de la bande que nous allons pouvoir étirer,
contracter et aussi en moduler la hauteur (tonalité) de sorte à pouvoir se servir de cette portion comme une création à part entière. Ainsi on verra à l'usage combien les outils d'édition de Ardour sont puissants.
La méthode ressemble fortement à du sampling (old school sur mpc) il est assez aisé d'adapter des samples pour faire ses propres arrangement surtout quand on n'a pas la possibilité d'avoir des instrumentistes.
Ici il est surtout question de travail sur des fichiers audio donc du wav file .
- Un conseil (qui vaut ce qu'il vaut)
mais plus la résolution du fichier est grande meilleure en sera le résultat.
Il vaut donc mieux privilégier le 32 bits float pour un tel travail.
...
Allons-y!
- Outil de sélection et/ou de déplacement d'objets
- Sélectionner la région à convertir sur ou vers la liste de régions
(au choix)
- Déplacement de la région vers une autre piste
(ou bien importer depuis la liste de région vers une nouvelle piste: au choix)
- Sélectionner l'outil d'étirement et de contraction de région.
- Définir en sélectionnant la zone (visuellement) que l'on souhaite optenir ,
ça peut être une zone plus longue mais aussi plus courte que la région elle-même.
- Choix du type d'application du traitement à appliquer
(Je ne rentre pas dans le détails des choix et résultats possibles)
- Ici on voit très bien que la zone c'est étirée...
- Maintenant vu que la zone c'est allongée donc le tempo s'en trouve lui aussi modifié du coup
il va falloir lui faire une correction de hauteur (ou de tonalité) pour que ça sonne correctement.
Il faudra donc utiliser à nouveau l'outil de sélction ou de déplacement d'objets.
- Après avoir sélectionner la zone , c'est dans:
Région⇒Transposer
que l'on corrigera le défaut provoquer par l'étirement de la région.
- Appliquer le traitement choisis
(je ne rentre pas dans le détail bien que le choix va de l'octave au demiton jusqu'au centième d'octave)
- Il ne reste plus qu'à écouter le résultat obtenu.
Exemples
- Deux boucles aux tempos différents...
Ici nous verrons comment caller deux boucles au tempos différents.
info
A venir (jam's)
Conclusions
Hormis le fait que l'application des traitements ne puisse se faire en temps réel,il en résulte un résultat de très bonne qualité pour être similaire à Play it Slowly.
L'avantage c'est de ne pas avoir besoin de greffon ou de logiciel tiers, donc pas d'automation.
Du fait de faire de l'édition par régions signifie que l'édition est "non destructrice".
Il est tout même préférable de faire des sauvegardes régulières pour être certain de pouvoir revenir sur une version antérieure.
Il est aussi préférable de ne pas exagérer lors de l'étirement ou de la contraction des régions sous peine d'obtenir un résultat non désiré.
Notes sur le "Timesctreching" avec un greffon
En regardant sur les forums, on peut y lire que les utilisateurs souhaitent pouvoir appliquer ce type d'effet par le bias d'un greffon, ce qui techniquement exploiterai beaucoup trop de ressources pour obtenir un résultat de bonne qualité.Les greffons pourront appliquer un réglage d'ensemble par le biais de l'automation, il est donc plus sage d'appliquer ce type de traitement avec les outils intégrés de Ardour.