Historique: Ardour 3 - manuel page 2
Aperçu de cette version: 23
Table des matières
Notes aux lecteurs
Il y a une phote de phrape? Quelque chose est absent ou manquant sur cette page ? La mise en page vous chiffone? Vous verriez la documentation écrite autrement ?
Il suffit de s'incrire sur le site ou de cliquer sur cette icon
en haut à droite de la page pour ajouter la modification que vous souhaitez apporter .
Certains passages sont notifiés ❗(???) ils correspondent à des passage mal traduits ou à des subtilités de language qui me sont innaccessibles...
Si vous avez une meilleur tournure à proposer n'hésitez pas!
Merci
Il suffit de s'incrire sur le site ou de cliquer sur cette icon
Certains passages sont notifiés ❗(???) ils correspondent à des passage mal traduits ou à des subtilités de language qui me sont innaccessibles...
Si vous avez une meilleur tournure à proposer n'hésitez pas!
Merci
Comme on pouvait s'y attendre, Ardour est semblable à bien des égards à de nombreuses sation de travail audio-numérique et a aussi sa valeur il a aussi des différences.
Ce chapitre donne un aperçu de Ardour.
JACK
Pour pouvoir fonctionner Ardour a besoin d'un autre logiciel: JACKLes deux fonctions principales de Jack
Jack a deux fonctions principales. Premièrement le transfert des données audio et MIDI vers et à partir d'une carte son.
Deuxièmement il se charge du routage des données audio et MIDI entre différentes applications. JACK permet une grande puissance et flexibilité, surtout lorsque plusieurs applications (telles que tous synthétiseurs ou samplers) tournent en même temps qu'Ardour. Il est un peu similaire à la technologie ReWire de Steinberg, mais avec un champ d'action beaucoup plus large. Il est même possible d'utiliser JACK pour acheminer l'audio et MIDI sur les connexions réseau de votre machine.
JACK est si important pour le fonctionnement de Ardour que la page 3 du manuel lui est consacrée.
Concepts Ardour
Ardour a sa propre façon de nommer certains concepts et fonctions ordinaires de votre DAW.Cette page va vous aider à définir ces fonctions.
Les Sessions
Une session Ardour est un conteneur pour l'ensemble du projet. Une session peut contenir un nombre arbitraire de pistes et bus comprenant des données audio et MIDI, ainsi que les informations sur le traitement de ces pistes, un mélange de niveaux, et tout ce qui est lié au projet. Typiquement une session pourra contenir une chanson, un album entier ou l'intégralité d'un enregistrement en direct.
Les sessions Ardour sont organisées dans des répertoires, ces répertoires contiennent un ou plusieurs fichiers de session avec tout ou partie des données audio et MIDI et un certain nombre d'autres fichiers de travail dont Ardour a besoin. Le fichier de session décrit la structure de la session et contient des données d'automatisation et d'autres détails.
(Note de bas de page
"JACK représente le kit de connexion audio JACK, c'est juste un acronyme récursif sympatique." )
Une session Ardour est conservée au format XML, ce qui est pratique car c'est à peu près lisible et modifiable par des êtres humains en cas de problème. Les sons sont stockés dans l'un ou l'autre des nombreux de formats disponibles, les données MIDI au format SMF (format MIDI standard).
Il est également possible dans les sessions de Ardour d'utiliser des fichiers sons et MIDI qui se trouvent hors du répertoire de session.
À tout moment Ardour a une unique session en cours. Si Ardour est démarré sans qu'une session ait été choisie, il proposera d'en charger une ou d'en créer une nouvelle.
Les Pistes
Une piste est un concept commun à la plupart des stations de travail audionumériques, et utilisé également dans Ardour. Une piste peut enregistrer des données audio ou MIDI sur le disque, et les rejouer avec traitement. Elles permettent également d'éditer ces données audio ou MIDI de nombreuses manières. Dans une production pop classique, on utilisera une piste par élément, une pour la grosse caisse, une autre pour la caisse claire, les tambours et d'autres pour la basse, la guitare et le chant.Ardour peut manipuler un ensemble de pistes à la fois, et les rejouer.
Lors de la lecture, les enregistrements d'une piste peuvent être traités par un certain nombre de plugins, atténué, et son niveau modifié pour obtenir l'équilibre souhaité.
Un type de piste n'est lié qu'au type des données qu'il stocke sur disque. Il est possible, par exemple, d'avoir une piste MIDI avec un synthétiseur plugin qui convertit MIDI de l'audio. Que sa sortie soit de l'audio ou des données MIDI, la piste restera MIDI, puisque ce sont bien les données stockées sur le disque.
Les Régions
Une piste peut contenir plusieurs segments de données audio ou MIDI. Ardour conserve ces segments dans des éléments appelées régions, qui sont blocs autonomes de données audio ou MIDI. Toute passe d'enregistrement, génèrera une région sur chaque piste active pour l'enregistrement. Les régions peuvent être éditées de nombreuses manières, elles peuvent être déplacées, découpées, rognées, copiées et ainsi de suite.Liste de lecture
Les détails précis de ce qui doit être joué dans chaque piste est décrit par une liste de lecture.Une liste de lecture est simplement une liste de régions, chaque piste a toujours une playlist active,
et peut avoir d'autres playlists qui peuvent être activées ou désactivées selon les besoins.
Les Bus
Les bus sont un autre concept habituel présent dans les stations de travail audionumériques et les consoles de mixage (physique). Ils sont similaires à bien des égards aux pistes; ils traitent de l'audio ou MIDI et peuvent utiliser des greffons. La seule différence est que leurs données en entrée viennent d'autres pistes ou bus plutot que d'un fichier audio depuis le disque dur.On utilisera classiquement un bus pour rassembler les sorties d'un ensemble de pistes liées entre elles.
Considérons, par exemple, un enregistrement 3 pistes: un tom, une grosse caisse la caisse claire et
❗(??? drum overhead ???), il serait pratique de connecter la sortie de chaque piste à un bus appelé 'drums' de manière à ce que le volume du drum-kit soit appliqué à l'ensemble des composants
et que le traitement (égalisation, compression) soit appliqué à cet ensemble.
Les Greffons
Ardour vous permet de traiter l'audio et MIDI en utilisant n'importe quel nombre de greffon. Ce sont des morceaux de code externe, généralement considérés comme les plugins VST sous Windows ou UA plugins sur Mac OS X. En règle générale, un plugin est écrit à l'aide Un (et peut-être plus) les normes. Le support des plugins d'Ardour est pour le suivant normes:- LADSPA :
la norme du plugin vst le plus courant pour Linux. Beaucoup de greffons LADSPA ont été réalisés, ils sont surtout libre et open-source. - LV2 :
le successeur de LADSPA*. Beaucoup de plugins ont été portés `de LADSPA vers LV2 , et aussi beaucoup de nouveaux greffons ont été écrits. - La version de Ardour avec support VST supporte les greffons VST qui ont été compilés pour Linux.
- UA :
versions Mac OS X de Ardour supporte les greffons AudioUnit (UA).
Il est possible de faire fonctionner des plugins Windows sous Linux mais c'est compliqué même pour l'équipe de developpeurs et ce n'est pas ce qu'il y a de plus fiable en matière de stabilité du système. Si c'est possible, nous vous conseillons vivement d'utiliser les greffon LADSPA , LV2 ou VST natif sous Linux, et les greffons AU sur Mac OS X.
*Un acronyme de Simple API de plugin pour Linux Audio Developers
L'interface Ardour
Cette section donne un aperçu des principaux éléments de l'interface d'Ardour.La fenêtre de l'éditeur
La TVD de deux fenêtres principales de Ardour est le rédacteur en chef. Une fenêtre de l'éditeur typiqueest montré sur la capture du prochain paragraphe .
La majeure partie de la fenêtre est repris par le calendrier, ce qui est la zone dans laquelle les régions et l'automatisation sont affichés, avec le temps, se déplaçant de gauche à droite. La zone de contrôle de la piste donne un ensemble de contrôles pour chaque piste, pour des opérationde base telles que le solo, mute et ainsi de suite. La tranche de console (si la fonction est activée) affiche la piste selectionnée depuis l'éditeur, et est utile pour accèder aux réglages sans la nécessité de passer par la console de mixage. Au bas de la fenêtre est le résumé `', qui affiche toute la séance en formes d'ondes de taille réduite. En haut à droite il y a une barre d'informations utiles sur les performances du système.
Le fonctionnement de la fenêtre de l'éditeur est décrit plus en détail sur la page 5 du manuel
La fenêtre de mixage
Capture
Licence CC-BY-NC-SA
Info
Contrairement au reste de la documentation du site, toutes les pages du manuel de Ardour 3 sont sous "licence CC-BY-NC-SA".
https://github.com/cth103/ardour-manual/blob/master/README
Auteur et document original :http://carlh.net/ardour/
https://github.com/cth103/ardour-manual/blob/master/README
Auteur et document original :http://carlh.net/ardour/