Historique: Ardour 3 et étirement temporel
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jam's 13/05/2013
jam's 13/05/2013
Introduction
Ce tuto presente un moyen efficace pour faire du "timestreching" dans Ardour avec les outils d'édition de Ardour.Pour donner une idée de la chose: imaginons que le son soit une bande comme une cassette à l'ancienne.
Nous allons couper un bout de ce son, donc un bout de la bande que nous allons pouvoir étirer,
contracter et aussi en moduler la hauteur (tonalité) de sorte à pouvoir se servir de cette portion comme une création à part entière. Ainsi on verra à l'usage combien les outils d'édition de Ardour sont puissant.
La méthode ressemble fortement à du sampling (old school sur mpc) .
Table des matières
Allons-y!
J'ai pris soin d'établir un chapitre pour Ardour 2 et un autre pour Ardour 3
car les outils ne sont pas nécéssairement placés ni nommés de la même façon.
car les outils ne sont pas nécéssairement placés ni nommés de la même façon.
Ardour 2
Etapes
- Outil de sélection et/ou de déplacement d'objets
- Sélectionner la région à convertir sur ou vers la liste de regions
(au choix)
Ardour 3
Etapes
- Outil de sélection et/ou de déplacement d'objets
- Sélectionner la région à convertir sur ou vers la liste de regions
(au choix)
- Déplacement de la region vers une autre piste
(ou bien importer depuis la liste de région vers une nouvelle piste: au choix)
- Selectionner avec l'outils d'étirement et de contraction la longueur que l'on souhaite optenir
(visuellement , on peu aussi choisir une Zone plus courte)
- Choix