Historique: Hyd. v.g. 0.9.3 - éditeur de motif
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L'éditeur de motif, aussi appelé Pattern Editor.
que l'on aura sélectionné dans la fenêtre du "song editor". On peut ajouter / enlever du pattern un instrument en cliquant sur la grille.
On peut régler son intensité en cliquant sur la barre verticale.
Cette fenêtre permet de créer ou de modifier un motif.
Nous pouvons donc y ajouter des notes ou en supprimer et aussi régler leur intensité.
Nous pouvons y choisir la taille des motifs (en nombre de tempo) ainsi que la quantification musicale utilisée.
Cette quantification peut être définie :
sur une base de division binaire:
c'est à dire, sans trame directrice pour les coups. Ceci servira plus tard à donner un côté humain à vos motifs.
On peut régler l'intensité de chaque instrument en cliquant sur la barre verticale.
Petite astuce :
Il est possible de couper le son de l'échantillon. Ce qui est pratique pour arrêter le son d'une cymbale par exemple. En cliquant avec le bouton de droite de la souris et étirer le trait de la longueur voulue (trait bleu).
Vous pouvez ajouter de nouveaux beat à l'aide de votre interface midi en cliquant sur ou encore avec votre clavier informatique, voici le schéma :
Notez que le nom de l'instrument dépend du drumkit chargé. Cette liste se rapporte au GMKit chargé par défaut. La position des instruments, cependant, est identique.
Voici une référence rapide des raccourcis ci-dessus
que l'on aura sélectionné dans la fenêtre du "song editor". On peut ajouter / enlever du pattern un instrument en cliquant sur la grille.
On peut régler son intensité en cliquant sur la barre verticale.
Cette fenêtre permet de créer ou de modifier un motif.
Nous pouvons donc y ajouter des notes ou en supprimer et aussi régler leur intensité.
Nous pouvons y choisir la taille des motifs (en nombre de tempo) ainsi que la quantification musicale utilisée.
Cette quantification peut être définie :
sur une base de division binaire:
- 4 : noires,
- 8 : croches,
- 16 : doubles croches,
- 32 : triples croches,
- 64 : quadruples croches.
- 4T : 3 coups pour 2 temps,
- 8T : 3 coups par temps, ou autrement dit, 3 croches par temps,
- 16T : 6 coups par temps ou 6 double-croches par temps,
- 32T : 12 coups par temps ou 12 triple-croches par temps.
c'est à dire, sans trame directrice pour les coups. Ceci servira plus tard à donner un côté humain à vos motifs.
On peut régler l'intensité de chaque instrument en cliquant sur la barre verticale.
Petite astuce :
Il est possible de couper le son de l'échantillon. Ce qui est pratique pour arrêter le son d'une cymbale par exemple. En cliquant avec le bouton de droite de la souris et étirer le trait de la longueur voulue (trait bleu).
Vous pouvez ajouter de nouveaux beat à l'aide de votre interface midi en cliquant sur ou encore avec votre clavier informatique, voici le schéma :
Notez que le nom de l'instrument dépend du drumkit chargé. Cette liste se rapporte au GMKit chargé par défaut. La position des instruments, cependant, est identique.
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Z = Kick X = Snare Jazz C = Snare Rock V = Tom Low B = Tom Mid N = Tom Hi M = Cowbell Q = Ride Jazz W = Ride Rock E = Instrument No. 17 (actuellement non assigné) R = Instrument No. 18 (actuellement non assigné) T = Instrument No. 20 (actuellement non assigné) Y = Instrument No. 22 (actuellement non assigné) U = Instrument No. 24 (actuellement non assigné) S = Stick D = Hand Clap G = Closed HH H = Pedal HH J = Open HH 2 = Crash 3 = Crash Jazz 5 = Instrument No. 19 (actuellement non assigné) 6 = Instrument No. 21 (actuellement non assigné) 7 = Instrument No. 23 (actuellement non assigné)
Voici une référence rapide des raccourcis ci-dessus