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Historique: Les Effets

Aperçu de cette version: 13

Attention :

  • Ce dossier est en cours de rédaction. On travaille donc encore sur le contenu, la mise en page, les images, etc.
  • Ses contributeurs sont riton la fouine, Tumulte et jy moustache.
  • Création : 07/12/09.
  • Dernière mise à jour : Voir sous l'article.

Introduction

Vous savez tout régler pour avoir un beau projet de MAO. Vous avez enregistré vos instruments avec les bons paramètres. Il est temps d'ajouter des effets !



Les effets

Alors voilà, nous avons maintenant un signal numérique qui correspond à notre signal sonore. On va pouvoir enfin faire mumuse et rajouter tout plein d'effets. Il faut tout d'abord savoir que les effets existent depuis belle lurette et qu'on n'a pas attendu l'ère numérique pour les utiliser. Dans les années 70, tous les albums étaient enregistrés en analogique et pourtant certains utilisaient déjà moult effets ! Dans cette partie, nous allons voir les grands classiques des effets utilisés par les musiciens.

Effets jouant sur l'amplitude

L'amplification

Il s'agit de l'effet le plus simple ! On prend notre signal et on veut le jouer plus fort. On utilise un amplificateur qui va augmenter la puissance du signal. Ça revient à multiplier le signal par un nombre plus grand que 1. L'amplificateur va donner de l'énergie au signal dans les limites disponibles.

La saturation et la distorsion

Quand on souhaite amplifier un signal de manière extrême, on va atteindre voire dépasser la limite de puissance de l'amplificateur. Dans ce cas, toutes les valeurs qui devaient se retrouver supérieures à la limite vont être coupées. On appelle ça écrêter. On obtient alors un son très connu dans le rock car très utilisé sur les guitares : la saturation ou distorsion. Elle peut être plus ou moins forte pour un son crunchy, rock ou thrash.

Ci-dessous un schéma qui montre comment le son est altéré avec la saturation.

La saturation
La saturation



La compression

Très utilisée aujourd'hui, la compression permet d'augmenter le volume des parties faibles d'un morceau sans toucher aux parties fortes. Cet effet augmente le volume moyen du morceau afin de donner plus d'énergie au morceau, plus de dynamique. Autrement dit ça a plus la patate !!! En revanche cela se fait au détriment de la définition car cet effet a tendance à supprimer les variations fines de la musique.
Pour la culture, cet effet a commencé à être très utilisé dans les années 60 car les producteurs se sont rendus compte que les 45 tours au volume moyen plus élevé étaient plus joués dans les juke-box. Ils ont donc commencé à utiliser la compression pour gonfler le son de leurs disques.


Effets jouant sur la fréquence

Le filtrage

Il s'agit d'un effet indispensable car il permet de modifier la puissance des fréquences contenues dans le signal. Le filtrage permet d'augmenter les basses, de creuser les médiums et d'affiner le trebel par exemple. Le filtrage permet d'organiser un mix et de donner à chaque instrument la place qu'il mérite pour être bien entendu. Si on n'utilisait pas le filtrage, toutes les fréquences de tous les instruments se mélangeraient produisant une musique cacophonique. Le filtrage permet de redessiner le contours des instruments et de mieux faire ressortir le timbre. C'est le rôle d'un equalizer. Voir aussi cette page.

Le flanger

Quand il est utilisé de manière très intense, on peut comparer ça à un moteur d'avion au démarrage ! Pour le réaliser, il suffit de prendre le signal et de l'additionner à une copie de lui-même décalé en fréquence. En faisant varier cette fréquence, on obtient ce son caractéristique.

Le phasing

Sensiblement proche du flanger, il est réalisé de manière différente. Il faut prendre le signal et l'additionner à une copie de lui-même ralentie. Cet effet a été créé par des disc-jockeys, qui jouaient deux exemplaires du même disque mais en ralentissant la rotation d'un des deux (on parle de vinyles) !


Effets jouant sur le temps

Le delay

Le delay ou écho est simplement une répétition contrôlée du son pour reproduire un effet d'écho. On peut généralement jouer sur la durée entre deux échos successifs, leur volume et leur atténuation dans le temps. Je vous laisse imaginer les possibilités...

La reverb

La reverb a pour objectif de donner un aspect plus naturel au son. Dans la vie, tous les sons que nous entendons subissent une réverbération sur les objets qui l'entourent. Du coup un son sans réverbération paraît synthétique. On peut par exemple simulé une réverbération d'église pour un choeur ou d'une petite pièce pour rendre le son plus naturel.

Effets purement numériques

Alors voilà, on a dit qu'ils existaient quelques effets purement numériques. En voici les deux principaux représentants.

La résolution

Comme son nom l'indique, cet effet permet de jouer sur la résolution des échantillons. En général, on l'utilise pour retrouver des sonorités très synthétiques des années 80, un son gameboy par exemple. Bien entendu, l'effet apparaît si l'on diminue la résolution.

Le decimator ou sous-échantillonneur

Le decimator joue quant à lui sur l'autre grand paramètre de l'échantillonnage : la fréquence d'échantillonnage. En la diminuant, on fait apparaître du repliement spectral (voir le monde numérique) qui produit des effets intéressants. Ca crée des dissonances parfois intéressantes. On peut le combiner à la modification de résolution pour obtenir un pur effet chiptune !


La suite

On va dire qu'avec tout ce qu'on a vu jusqu'ici, on a enregistré une petite chanson. La qualité du son est bonne et les effets sont appliqués. Ça sonne d'enfer ! Il faut maintenant la faire écouter au monde entier. Avant de la partager, il va falloir l'enregistrer. Allons donc voir les formats disponibles.

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Information Version
Sat 28 Oct 2023 00:06 jujudusud Ajout du niveau pour afficher la page l'utilité des greffons dans la navigation, comme sur la première page du dossier. 39
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Fri 23 Dec 2022 13:14 octopus 38
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Fri 23 Dec 2022 13:14 octopus 37
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Mon 31 Oct 2016 16:37 quentic 36
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Mon 31 Oct 2016 16:22 quentic 35
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Mon 31 Oct 2016 16:22 quentic 34
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Fri 06 Nov 2015 14:39 olinuxx Recherche et remplacement en masse 33
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Fri 12 Jun 2015 19:28 olinuxx espace insécable plutôt de espace tout court + lien interne 32
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Fri 12 Jun 2015 14:24 Cywil ajout d'un espace avant les ":" 31
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Thu 13 Mar 2014 16:25 romain_bar Présentation 30
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Mon 04 Nov 2013 17:11 anonymous wiki_up conversion 29
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Fri 20 Sep 2013 10:57 utilisateur_anonyme2 28
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Fri 20 Sep 2013 08:57 utilisateur_anonyme2 27
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Wed 27 Feb 2013 23:00 utilisateur_anonyme2 26
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Sat 23 Feb 2013 18:29 Admin temporaire 25
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Fri 11 mai 2012 20:23 pianolivier mise en page 24
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Fri 11 mai 2012 20:22 pianolivier mise en page 23
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Mon 02 Apr 2012 22:03 pianolivier +BOX 22
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Sat 10 Mar 2012 12:01 pianolivier nouvelle mise en page 21
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Wed 15 Dec 2010 19:08 olinuxx taille BOX 20
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Fri 18 Jun 2010 15:33 olinuxx ptits trucs 19
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Fri 18 Jun 2010 11:31 ben280 18
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Fri 19 Feb 2010 17:10 yanshee 17
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Fri 05 Feb 2010 15:07 jy_moustache ortho 16
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Fri 05 Feb 2010 14:27 jy_moustache 15
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Mon 04 Jan 2010 21:41 jy_moustache 14
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Thu 31 Dec 2009 14:20 jy_moustache correction lien 13
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Tue 29 Dec 2009 16:47 jy_moustache 12
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Tue 29 Dec 2009 16:46 jy_moustache modif lien 11
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Tue 29 Dec 2009 16:43 jy_moustache ajout image 10
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Fri 11 Dec 2009 14:34 jy_moustache correction box 9
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Fri 11 Dec 2009 14:17 jy_moustache corrections 8
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