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Historique: Ossia Score

Aperçu de cette version: 3


Ossia Score est un séquenceur intermédia pour la création de scénarios interactifs.
Contrairement à des multipistes traditionnels, Score permet de séquencer différents types de pistes sous la forme d'un arbre d'objets temporels permettant d'avoir des conditions sur certaines parties de la partition.
Par exemple, on peut dire "après un son d'une minute, si un contrôleur externe est activé, une piste de batterie démarre". La hiérarchie n'est pas limitée en profondeur: les parties des morceaux peuvent s'imbriquer les uns dans les autres.
Il est principalement axé vers le contrôle en OSC et MIDI de logiciels externes, mais peut aussi être utilisé en séquenceur multipiste avec gestion des greffons au format VST, LV2, ainsi qu'avec du code Faust.

Le logiciel est extensible sous forme de plug-ins: il est par exemple possible d'intégrer PureData ou des shaders au format GLSL directement dans un scénario.
Score



Informations


Site web officiel~hs~: http://ossia.io .
Version actuelle~hs~: Bêta-test v1
Licence~hs~: Cecill.
Plateforme~hs~: GNU/Linux, macOS, Windows.
Support~hs~: OSC, MIDI, Alsa, Jack, PortAudio, CoreAudio, ASIO, LV2, VST2.
Développeur(s)~hs~: Jean-Michaël Celerier (Blue Yeti / SCRIME), Antoine Villeret

Note : il existe deux versions du logiciel: une relativement stable qui n'a pas de fonctionnalités audio, téléchargeable en version précompilée au format AppImage: https://github.com/OSSIA/score/releases
La version qui gère l'audio doit actuellement être compilée à la main: se référer aux instructions ci-dessous.

Description


Ossia Score est un séquenceur interactif. C'est-à-dire que le but principal du logiciel est de permettre d'écrire des partitions qui vont comporter une part interactive: par exemple, Score permet d'écrire une partition qui va progresser à chaque fois que l'on va envoyer un contrôle MIDI, tout comme une partition entièrement fixe.

L'usage principal du logiciel est de contrôler d'autres logiciels et matériels via des protocoles divers et variés, utilisés dans le monde du spectacle: principalement OSC, MIDI, mais aussi des contrôles via port série, http ou websockets sont possibles grâce à un environnement de script intégré.

En particulier, le logiciel est basé sur la bibliothèque libossia, qui permet de rendre des programmes écrits dans des environnements tels que PureData, SuperCollider, Max/MSP, openFrameworks, Qt QML, Unity3D... automatiquement visibles et contrôlables depuis le réseau ; la documentation de libossia est fournie sur http://ossia.github.io et les diverses intégrations peuvent être téléchargées sur http://github.com/OSSIA/libossia.

Il est possible de placer dans la timeline principale des objets soit temporels (que l'on appelle des processus), soit instantanés (que l'on appelle des états).
Les objets temporels peuvent être par exemple des courbes d'automations, des scripts écrits en JavaScript, des mappings, des dégradés de couleur, des piano roll midi et autres ; de nouveaux processus peuvent être introduits via un système de plug-ins.
Les objets instantanés sont des messages qui seront envoyés lorsque la timeline passera dessus.

Utilisation

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Installation

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Liens et commentaires

En cas de questions, ne pas hésiter à passer sur le chat du logiciel: http://gitter.im/OSSIA/



Historique

Avancé
Information Version
Tue 30 Jan 2024 17:44 sub26nico 19
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Fri 11 Aug 2023 15:21 sri_raoul 18
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Fri 11 Aug 2023 15:20 sri_raoul Barré le lien vers le chat car envoie vers une erreur 404. 17
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Tue 27 Aug 2019 22:43 olinuxx + changelog 16
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Mon 08 Apr 2019 13:01 jcelerier 15
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Mon 15 Oct 2018 23:59 olinuxx + coquilles + ponctuation + lien interne 14
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Mon 15 Oct 2018 12:13 jcelerier 13
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Mon 15 Oct 2018 12:11 jcelerier mise à jour par rapport aux derniers changements 12
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Mon 15 Oct 2018 11:26 olinuxx suppression du bandeau suite à intégration dans le portail logiciel 11
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Tue 13 Feb 2018 08:41 olinuxx coquille 10
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Tue 13 Feb 2018 08:40 olinuxx + 1 lien interne + variables logiciels 9
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Tue 13 Feb 2018 08:38 olinuxx + titre de la page + suppression de la balise HTML + ponctuations + coquilles + liens internes + drapeaux EN + balises + anglicisme 8
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Mon 12 Feb 2018 20:21 jcelerier 7
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Mon 12 Feb 2018 20:19 jcelerier 6
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Mon 12 Feb 2018 20:17 jcelerier 5
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Mon 12 Feb 2018 20:16 jcelerier 4
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Mon 12 Feb 2018 20:16 jcelerier 3
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Mon 12 Feb 2018 20:07 jcelerier 2
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Mon 12 Feb 2018 19:54 jcelerier 1
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