Historique: Sooperlooper - guide de prise en main
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Informations du tutoriel :
★ But : créer ses première boucles avec sooperlooper
★ Dates : créé le 8 juillet 2012, dernière MAJ le 24 octobre 2012.
★ Auteur(s) : Flo, pianoliv.
★ Logiciels utilisés : Sooperlooper 1.6.19, qjackctl.
Table des matières
Préparation
Pré-requis
Pour ce tutoriel, on supposera que Jack est lançé et fonctionnel. Si tel n'est pas le cas, passez d'abord par le dossier Jack et spécialement par le tutoriel de premier lancement.
Coté matériel, nous utiliserons une surface de contrôle MIDI (un pédalier MIDI) mais on peut s'en passer dans un premier temps et utiliser le clavier de son ordinateur à la place.
Démarrage
Après Jack, Lancez SooperLooper depuis votre interface graphique ou un terminal avec la commande :Copy to clipboard
slgui &
Une fenêtre comme celle-ci devrait alors s'ouvrir :
Vous remarquez qu'une boucle est déjà présente, il s'agit de "loop1" (première boucle) même si ceci n'est indiqué nul part.
Pour débuter nous utiliserons deux boucles. Pour ajouter une nouvelle boucle, allez dans le menu "Session" et choisissez "Add mono loop" (Ajouter une boucle mono) ou "Add stereo loop" (Ajouter une boucle stéréo). Une nouvelle boucle apparait alors dans la fenêtre de SooperLooper :
Configuration
Connexions
Il faut connecter les ports d'entrée/sortie virtuels audio et MIDI "à la main", sooperlooper ne s'en occupe pas.Pour cela on utilisera la fenêtre des connexions de qjackctl, et on ne s'occupera dans un premier temps que des connexions audio :
- "common_out_1" et "common_out_2" sont les sorties générales.
Il sera donc pratique de les relier aux sorties "system" afin d'avoir un retour global de votre session (au casque de préférence, si vous enregistrez avec un micro ! Afin de ne pas perturber les boucles enregistrées après). - "loop0_out_1" et "loop0_out_2" sont les sorties gauche et droite de la première boucle.
"loop1_out_1" et "loop1_out_2" sont les sorties de la seconde boucle, etc.
Il n'y a biensûr qu'une seule sortie dans le cas d'une boucle mono. Ces sorties individuelles vous seront très pratiques si vous voulez enregistrer votre session avec un enregistreur multi-pistes comme Ardour pour retoucher séparément vos boucles. - "common_in_1" et "common_in_2" sont les entrées générales de SooperLooper.
Si tous les sons que vous enregistrez viennent de la même source (par exemple l'entrée de votre carte son, il sera plus simple de les relier à ces entrées plutôt que de faire les connexions pour chaque boucle. - "loop0_in_1" et "loop0_in_2" sont les entrées gauche et droite de la première boucle.
"loop1_in_1" et "loop1_in_2" sont les entrées de la seconde boucle, etc.
Vous pouvez utiliser ces entrées à la place de l'entrée générale si chacune de vos boucle est dédiée à un instrument.
note : capture d'écran connexions
En cas de besoin, voir le tutoriel Connecter des applications avec qjackctl.
Vérifiez que SooperLooper reçoit bien du son quand vous jouez, une barre verte doit apparaitre dans la jauge "thresh pendant que vous jouez.
note : capture d'écran thresh
Vous pouvez régler le volume d'entrée en jouant sur les paramètres "input gain" ou "in gain" selon que vous voulez le changer pour une boucle ou pour toutes les boucles. Sachez qu'on peut très bien régler le volume d'une boucle après l'avoir enregistrée, en jouant cette fois sur les paramètres "out"" ou "main out" :
note : pass-through via sl ?
Synchronisation
Sooperlooper offre plusieurs solutions de synchronisation des boucles (entre elles et avec d'autres séquenceurs) et la variété des possibilités peut laisser perplexe lorsqu'on les aborde pour la première fois.Cette section ne va donc que survoler tout ça pour vous proposer un type de réglage par défaut vous permettant de créer rapidement vos premières boucles. La synchronisation est détaillée plus en détail sur la page sooperlooper.
Dans un premier temps, nous souhaiterions donc synchroniser la deuxième boucle sur la première.
Il faut d'abord définir la source et le moment exacte de synchronisation dans la partie du haut :
- "sync to = Loop 1" - La source de synchronisation sera la première boucle.
Cela pourrai être une autre boucle, un tempo interne ("Intern", paramétrable dans la case tempo), un métronome externe ("MidiClock"), une synchronisation au transport de jack ("Jack/Host"), ou aucune ("None"). - "quantize = loop" - les actions/opération seront déclanchées à chaque départ de la boucle.
cela pourrai être au départ du "cycle", toutes les croches ("8th") ou non synchronisé ("off").
Puis il faut synchronisez les autres boucles à la la première (la source). Pour cela il faudra cocher la case "sync" dans chaque boucle (à partir de la deuxième) :
Enregistrer la première boucle
La première boucle que vous allez enregistrer va être spécialement importante. En effet, les autres boucles sont synchronisées dessus : il vous faudra donc être très précis. On peut faire ces manipulations à la souris pour la première fois, nous verrons l'utilisation des contrôleurs MIDI et des raccourcis clavier plus loin.
Pour démarrer l'enregistrement, il faut appuyer sur record :
Le bouton devient alors rouge, appuyez à nouveau dessus pour arrêter l'enregistrement. La séquence enregistrée est alors indéfiniment répétée en boucle.
Il est évident qu'il n'est pas évident 😉 de commencer et d'arrêter l'enregistrement au bon moment. C'est une technique qui viendra avec l'habitude, mais il existe cependant quelques astuces à connaître :
- Astuce importante : il est possible de faire débuter l'enregistrement lorsqu'un seuil sonore défini est dépassé. Ainsi, votre première boucle démarrera pile au bon moment. Pour cela, il faut, à l'aide de la molette, remplir la jauge thresh. Plus elle sera remplie, plus le seuil sonore à atteindre sera élevé, mais plus vous risquez de perdre dans l'attaque de la première note :
Attention tout de même, si votre piste est en stéréo, vous risquez d'avoir des décalages, il vaut donc mieux supprimer la première boucle et en créer une mono à la place.
Après plusieurs essais, il s'avère que le démarrage automatique peut créer une coupure au début de la boucle. Si cela vous arrive, préférez le démarrage manuel pour l'enregistrement.
Si vous n'êtes pas satisfait de votre prise, vous pouvez l'annuler en appuyant sur undo. Vous pouvez la remettre en appuyant sur redo :
Voilà, vous avez déjà enregistré la première boucle, passons maintenant aux autres boucles.
Les boucles suivantes
Pour ajouter une nouvelle boucle, allez dans le menu "Session" et choisissez "Add mono loop" (Ajouter une boucle mono) ou "Add stereo loop" (Ajouter une boucle stéréo). Une nouvelle boucle apparait alors dans la fenêtre de SooperLooper :
Pensez à configurer les connexions JACK, dans mon exemple j'utilise mon clavier MIDI connecté à ZynAddSubFX pour "loop 2" :
Nous allons synchroniser cette 2ème boucle avec la première. Cochez donc la case sync dans la deuxième boucle.
Lorsque vous allez appuyer sur "record" dans la boucle no2, le bouton va clignoter jusqu'à que la boucle de référence (ici la boucle no1) revienne au début. L'enregistrement commence alors. Il s'arrêtera à la fin de la boucle durant laquelle vous aurez appuyé sur "record" à nouveau. Vous obtiendrez alors une boucle qui sera d'une longueur multiple de la première et qui sera donc parfaitement synchronisée avec.
Vous n'avez plus qu'à créer une 3ème boucle, puis une 4ème, une 5ème etc.
Quelques fonctionnalités intéressantes
Les contrôles d'une boucle
- save permet de sauvegarder la boucle au format .wav.
- trig permet de lancer l'échantillon en boucle depuis son début (le lancement est synchronisé, ou non, suivant "sync to" et "quantize").
- once permet d'entendre une seule fois l'échantillon puis de rendre muet la piste/boucle suivant "sync to" et "quantize".
- mute permet de ne plus entendre la boucle. Elle continue de tourner. Si on ré-appuie dessus, elle repart là où elle en est (pas du début). De ce fait, une boucle synchronisée restera toujours synchronisée. mute peut être synchronisé en cochant la case mute quant.
- solo joue la piste en solo et rend les autres muettes.
- pause permet de mettre la piste en pause.
Enregistrer par dessus
overdub et multiply permettent d'enregistrer par dessus un premier enregistrement tout en conservant ce premier enregistrement.
- overdub n'est jamais synchronisé (sauf si odub quant est coché)
- multiply le lancement/arrêt de l'enregistrement est synchronisé, ou non, suivant sync to et quantize.
Remplacement et substitution
- replace permet d'enregistrer une boucle sur une existante qui sera effacée et mise en muet. Les deux boucles ont exactement la même longueur. Le lancement/arrêt de l'enregistrement est synchronisé, ou non, suivant sync to et quantize.
- substitute comme replace, mais la boucle effacée est jouée en même temps. Le lancement/arrêt de l'enregistrement est synchronisé, ou non, suivant sync to et quantize.
Charger un fichier
Plutôt que d'enregistrer une boucle, il est aussi possible de charger directement un fichier dans SooperLooper. Pour cela cliquez sur load et sélectionnez votre échantillon au format WAV. Attention, il ne doit pas dépasser 45s.
La synchronisation
S'il y a bien quelque chose de compliqué avec les loopers, c'est bien la synchronisation, et pourtant, c'est essentiel à la réussite du show ! Il est donc important de bien connaître et de bien comprendre les différentes synchronisations possibles avec SooperLooper.
Différence entre "sync to" et "quantize"
Voici la première difficulté : bien comprendre la différence entre "sync to" et "quantize".
"sync to" permet de choisir la source de synchronisation : "None", "Internal Tempo", "MIDI clock", "JACK transport", ou n'importe quel loop existant.
Le paramètre "quantize" définit quant à lui le moment des opérations de synchroniser par rapport à la source de synchronisation. Les choix disponibles sont "off", "cycle", "8th", et "loop". Notez qu'aucune synchronisation ne se produira si cette valeur est réglée sur Off. Lorsque la source de synchronisation est une boucle, les choix sont tous valides.
"8th" et "cycle"
Pour les non-anglophones de la musique, il faut aussi savoir que "8th" est un demi-temps (une croche si le temps est battu à la noire).
Le bouton 8th/cycle permet donc de paramétrer la longueur d'un cycle : par exemple, pour un cycle de 4 mesures à 4 temps, il faut y mettre la valeur 32 (car 16 temps).
"MIDIClock" et "Jack/Host"
Quelques exemples
Pour être bien synchronisé, on peut donc par exmple :
- enregistrer la première boucle et se synchroniser dessus, comme au début de ce tutoriel. L'inconvénient est qu'il faut être très bien calé cette première boucle.
- enregistrer une boîte à rythme ou un métronome en commençant l'enregistrement avec l'astuce ci-dessus et en l'arrêtant après la fin de la boucle. Ensuite rentrer le tempo du métronome dans la case "tempo", compléter la case "8th/cycle" (y mettre 2 fois le nombre de temps), mettre "Internal" comme source de synchronisation et "cycle" pour "quantize". Ainsi, votre boucle reprendra au début lorsque le cycle se terminera, vous aurez donc un premier loop parfaitement calé. L'inconvénient est qu'il faut connaître à l'avance son tempo et, soit avoir préparé votre boîte à rythme à l'avance, soit faire un loop pour du beurre (métronome).
Le contrôle par le MIDI
Imaginez-vous sur scène, avec votre guitare, en train de faire des boucles avec SooperLoper. Ça ne serait pas pratique d'avoir à poser votre médiator, prendre la souris, appuyer sur "record", reprendre rapidement votre médiator...
Vous pouvez alors utiliser un pédalier MIDI que vous aurez configuré au préalable pour contrôler SooperLooper.
Ceci n'est pas très compliqué à mettre en place :
Tout d'abord, connectez dans l'onglet ALSA de la fenêtre connexions de QJackCTL votre périphérique midi à SooperLooper comme ceci :
La méthode la plus simple pour lier un bouton/une touche ou un potentiomètre est de faire un clic droit sur le bouton qu'on veut lier. Il s'ouvre alors une fenêtre et on doit cliquer sur Learn MIDI Binding :
Ensuite, on actionne le bouton sur l'interface midi qu'on veut y associer.
Sinon, pour plus de précision ou pour supprimer un un lien déjà créer, dans le menu Session/Préférences/MIDI Bindings, on peut assigner chaque bouton à une note d'un clavier MIDI ou à un potentiomètre ou fader d'une surface de contrôle, ce qui rend SooperLooper extrêmement intéressant.
Pour chaque commande/contrôle on crée un évènement MIDI que ce soit sur une ou plusieurs boucles et y changer de nombreux paramètres (canal, piste(s), etc.)
Pour aller plus loin
Ce tutoriel vous a permis de vous familiariser avec SooperLooper, mais ce logiciel offre beaucoup d'autres possibilités qui n'ont pas été décrites ici. Vous pouvez maintenant par exemple lire le manuel de référence des commandes
pour découvrir ces autres fonctionnalités ou approfondir celles déjà évoquées dans ce tutoriel.liens
logiciels de boucle