Historique: Spectrum3d
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Spectrum3d : affichage des harmoniques en 3D
Spectrum 3D affiche un spectrogrammeen 3D; la souce audio peut être le microphone, un fichier audio, ou bien jack. Il peut être lancé en temps réel sans Jack (voir les remarque importantes à ce propos). il est également tactile multitouch en option. Il utilise les bibliothèques libres Gstreamer, SDL, OpenGl, Gtk+ et uTouch-Geis et est sous licence GPL.
Plugin Image
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Il peut être télechargé ici
On trouve une vidéo de démo rapide ici
Installation
1. Installer les dépendances:
Elles sont toutes dans le gestionnaire de paquet Synaptic.
- - gcc, pkg-config;
- - libgtk+-2.0-dev;
- - lidsdl1.2-dev et libsdl-ttf2.0-dev;
- - libgstreamer0.10-dev;
- - gstreamer0.10-plugins-bad, gstreamer0.10-plugins-bad-multiverse, gstreamer0.10-plugins-ugly et gstreamer0.10-plugins-ugly-multiverse (pour lire les fichiers tels que les mp3);
Si on veut le support de Jack :
- - libjack-dev (pour jack1) ou libjack-jackd2-dev pour jack2);
pour le suport tactile 'multitouch' (écran tactile and pavé tactile dans Natty):
- - libutouch-geis-dev;
1) - désinstaller libutouch-geis-dev et libutouch-geis des depots;
- taper dans un terminal : sudo apt-get build-dep libutouch-geis-dev (pour avoir toutes les dépendances nécessaires);
- télécharger les sources sur le site de uTouch-Geis(https://launchpad.net/canonical-multitouch/utouch-geis) et suivre les instructions du fichier INSTALL, comprenant les étaped ./configure, make, install.
2) une autre méthode plus facile est d'installer les paquets deb pour Natty sur Maverick. Installer d'abord libutouch-geis1 et ensuite libutouch-geis-dev .
Pour les autres distributions, les dépendances devraient être similaire. uTouch-Geis commence être porté sur d'autre distibution telles que Fedora ou Gentoo.
2. Compiler et installer :
1) dans un terminal, se rendre dans le répertoire où se trouvent les sources :par example, si les sources sont dans le répertoire '/home/victor' :
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cd /home/victor/spectrum3d-0.2-2
2) dans un terminal, taper :
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./configure
ajouter:
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--enable-jack
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--enable-realtime
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--enable-geis
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./configure --enable-jack --enable-realtime --enable-multitouch
L'ordre des arguments n'a pas d'importance.
3) dans un terminal, taper :
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make
4) dans un terminal, taper :
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sudo make install
Utilisation
On lance Spectrum3d via le menu->Applications->Son & Video ou bien en tapant dans un terminal :
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spectrum3d
On voit alors l'interface graphique de commande.
Choix de la sources sonores :
Les sources sonores sont le micro (intégré au PC ou externe), un fichier audio ou bien une source sonore provenant de Jack; le choix de formats de fichiers supportés est très large, puisqu'il s'agit de toute le gamme fournie par Gstreamer. Pour les fichiers sonores, les boutons ">>" et "<<" permettent d'avancer ou de reculer de 5 secondes dans la lecture. On peut sélectionner plusieurs fichiers qui seront lu à la suite. Lorsqu'on appuie sur le bouton 'Play' l'affichage en 3d commence avec les fréquences en X, l'amplitude en Y et le temps en Z.
Gamme de fréquences analysées et affichées :
Spectrum3D analyse le spectre auditif jusqu'à 20 000 Hz. Le zoom le plus précis est de 1000 Hz; par ailleurs, l'affichage peut commencer plus haut que 0; par exemple, on peut afficher un zoom sur les fréquences allant de 2000 à 4000 Hz. La précision maximale est de 2 Hz. Par défaut, le zoom appliqué affiche les fréquences de 0 à 6000 Hz.
Choix de la vitesse de défilement :
6 Vitesse possibles.
Echelle :
Les cases à cocher 'Text' et 'Lines' font apparaître des échelles numérique et de graduations; la case à cocher 'Panels' fait apparaître des "paneaux de séparation" verticaux parallèles aux lignes, donc la hauteur peut être réglée par le curseur 'Panel height'.
Représentation temporelle :
Le curseur 'Depth' détermine l'axe du temps : à 0, il n'a qu'une représentation instantanée du spectrogramme produit au moment présent; à 1, on voit les 100 spectrogrammes précedents; à 2, on en voit 200.
Amplitude de la représentation du signal sonore :
Curseur 'Gain'.
Changement de la perpective :
Après lancement et affichage des harmoniques en 3d, on peut modifier la perspective en faisant une rotation dans les 3 aes ou une translation dans les 3 axes. Ceci se fait par des commandes au clavier, à le souris (avec ou sans clavier) ou avec contrôle tactile (écran ou pavé tactile).
| ACTION | COMMANDE CLAVIER | COMMANDE SOURIS | |
| Play/pause | Barre d'espace | ||
| Stop | Echap/Escape | ||
| Rotation autour de l'axe des X | Flèche haut/bas | Curseur de la souris vers le haut/bas | |
| Rotation autour de l'axe des Y | Flèche droite/gauche | Curseur de la souris vers la droite/gauche | |
| Rotation autour de l'axe des Z | 'c' + Flèche haut/bas | 'c' + curseur de la souris vers le haut/bas | |
| Translation le long de l'axe des X | 'x' + flèche droite/gauche | 'x' + curseur de la souris vers la droite/gauche | |
| Translation le long de l'axe des Y | 'y' + flèche haut/bas | 'y' + curseur de la souris vers le haut/bas | |
| Translation le long de l'axe des Z | 'z' + flèche droite/gauche | 'z' + curseur de la souris vers le haut/bas | |
| Augmentation/diminution du Gain | 'g' + Flèche haut/bas | 'g' + curseur de la souris vers le haut/bas | |
| Augmentation/diminution du début du zoom | 's' + Flèche haut/bas | ||
| Lecture par petits échantillons | 'v' + flèche droite | ||
Remarques importantes
1. Bien qu'il s'agisse de 3D avec OpenGL, l'installation des pilotes permettant l'accélération 3D n'est pas nécessaire, même si celle-ci peut améliorer la qualité du rendu.
2. Spectrum 3D est assez gourmand en ressources, vu l'analyse en temps réel des données et leur affichage; 3 aspects peuvent être importants : la puissance du processeur, la puissance de la carte graphique, le type de noyau (générique, preempt ou RT). Si votre machine a des ressources limitées, il vaut mieux démarrer Spectrum 3d avec une largeur de fenêtre à 700, et un intervalle de temps à 15 (réglabls dans Menu -> Edit -> Preferences), et puis voir ce qui est possible.
3. Le mode Temps Réel sans Jack alloue à Spectrum3d une priorité supérieure et permet donc que Spectrum 3d ne soit pas rallenti par d'autre processus concomittants. En aucun cas, cela ne réduira les ressources nécessaires. AVERTISSEMENT IMPORTANT: Pour utiliser cela, il faut éditer ou créer le fichier '/etc/security/limits.d/audio.conf' en y placant quelque chose de similaire :
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@audio - rtprio 95 @audio - memlock unlimited
Si Jack est déjà installé avec le temps réel activé, ceci est en principe déjà fait.
Il faut également appartenir au groupe 'audio' :
- soit dans Système->Préférences->Utilisateurs et Groupes ->Gérer les Groupes, choisir 'audio' et s'inclure comme membre du groupe en cochant son nom;
- ou bien en tapant dans un terminal :
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sudo adduser ${LOGNAME} audio
Après ces manoeuvres, il faut redémarrer.
Si on a actvé l'option 'temps-réel' sans faire ces manoeuvres, il faudra démarrer Spectrum3d en tant que 'root'
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sudo spectrum3d
4. Le support pour le Multitouch est expérimental; il est fourni par l'API uTouch-geis. Actuellement l'input provient de tout l'écran et n'est donc pas limité à le fenêtre de l'application. D'autre part, quand Spectrum3d est lancé, le pointeur de la souris ne sera plus controlable par controle tactile; seul seront pris en compte les 'gestures' (instructions tactiles) prédéfinies; dependant le pointeur de la souris sera toujours controlable par la souris elle-même. Le comportement est identique, dans Natty, pour le touchpad : le touchpad recevra seulement les instructions tactiles, mais ne controlera plus le pointeur de la souris tant que Spectrum3d fonctionnera.