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Historique: Visuels_MIDI

Aperçu de cette version: 10

Informations :

Le but de la manœuvre : l'idée est de créer différents patchs dans PureData à l'aide de la bibliothèque GEM pour créer une sorte de clip pilotable par MIDI.
Date du tutoriel : 16 sept. 2006.
Fait par : Norrin_Radd .
Mise en page : Olinuxx.

Le principe

L'idée est quand même de tout contrôler en MIDI.

Différentes manières de procéder.
  • Les notes des instruments MIDI servent à la fois à la composition et aux visuels.
  • Des pistes complètement indépendantes servent à enchainer les parties visuelles.
  • Le spectre sonore des instrument est analysé, chaque piste avec JACK (éventuellement) pour les instruments non pilotables en midi.

Spécificité de l'œuvre

En fonction de la nature du morceau musical, le style des visuels sera conventionnel (enchainement de séquences d'images) ou plus libre (voir expérimental). Bien entendu, les musiques électroniques s'offrent particulièrement bien au jeu.

Le traitement des notes MIDI de chaque instrument

Chaque instrument a sa propre spécificité (polyphonique ou monophonique, tessiture, ...) habituellement au sein d'un morceau. Il faut donc un patch adapté.

La batterie: est de souvent nature répétitive (le groove) ou solo freestyle mais différents sons interviennent:
  • Grosse caisse
  • Caisse claire
  • Charley
  • Toms
  • Cymbale

La basse : est monophonique et souvent d'un timbre assez pur. On imagine une ligne comme un chemin, mais avec une intensité forte et une certaine solidité (le morceau repose dessus), telle une colonne vertébrale.

Les accords : renvoient à une trame et serviront aussi à organiser le déroulement des animations. Leur timbre est complexe et renvoie à une représentation complexe mais unifiée.

Les arpèges : évolutifs type résonance dans la tek (effet stroboscopique).

La mélodie : s'ajoute au reste et se distingue par sa singularité, focalise l'attention. Une animation plus attractive que les autres sera naturellement privilégiée.

Abstraction et représentation

Un des critère pouvant intervenir pour les animations est le fait de préférer des formes abstraites ou au contraire de faire intervenir des images du monde exterieur. Les images (ou des séquences vidéo) peuvent avoir une thématique en relation avec le morceau de musique.

Exploitation des notes MIDI

Les notes donnent la hauteur, le volume et la durée, mais le rythme et l'harmonie se comprennent humainement.

Les paramètres "objectifs"

Déclenchement

Les notes On/Off peuvent directement déclencher une animation

Hauteur

La hauteur d'une note peut servir pour positionner ou colorer une forme.

Evaluer les paramètres humains

Evaluation de la syncopation (arf)


Evaluation de la dissonance


Historique

Information Version
Sun 08 Apr 2018 22:06 olinuxx cohérence + mise en page + suppression de mon nom (ça sert à rien) + lien vers le fil de discussion d'origine 23
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Tue 23 Jun 2015 16:20 olinuxx liens internes relatifs (plutôt qu'absolu) + petites fautes de français 22
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Mon 22 Jun 2015 14:35 Cywil petite faute de français 21
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Thu 28 Feb 2013 08:26 utilisateur_anonyme2 20
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Sat 23 Feb 2013 22:03 Admin temporaire 19
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Thu 18 Oct 2012 20:06 pianolivier +praxis live 18
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Sat 07 Apr 2012 17:40 pianolivier 17
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Sat 07 Apr 2012 14:45 pianolivier +BOX 16
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Sun 25 Oct 2009 20:58 olinuxx mise en page 15
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Sun 25 Oct 2009 20:57 olinuxx mise en page 14
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Sun 25 Oct 2009 20:57 olinuxx (mode stylo rouge) + mise en page 13
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Sun 25 Oct 2009 20:56 olinuxx (mode stylo rouge sur moi même) 12
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Sun 25 Oct 2009 20:55 olinuxx mise en page 11
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Sun 25 Oct 2009 20:55 olinuxx mise en page 10
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Sun 25 Oct 2009 20:51 olinuxx (mode stylo rouge) 9
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Sun 25 Oct 2009 20:49 olinuxx (mode stylo rouge) 8
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Sun 25 Oct 2009 20:49 olinuxx le principe 7
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Sun 25 Oct 2009 20:47 olinuxx (mode stylo rouge sur moi même) 6
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Sun 25 Oct 2009 20:46 olinuxx informations 5
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Sun 25 Oct 2009 20:45 olinuxx informations 4
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Sat 16 Sep 2006 03:47 Norrin_Radd 3
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Sat 16 Sep 2006 03:39 Norrin_Radd 2
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Sat 16 Sep 2006 03:28 Norrin_Radd 1
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