Historique: Visuels_MIDI
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Informations :
Le but de la manœuvre : l'idée est de créer différents patchs dans PureData à l'aide de la bibliothèque GEM pour créer une sorte de clip pilotable par MIDI.Date du tutoriel : 16 sept. 2006.
Fait par : Norrin_Radd .
Mise en page : Olinuxx.
Le principe
L'idée est quand même de tout contrôler en MIDI.Différentes manières de procéder.
- Les notes des instruments MIDI servent à la fois à la composition et aux visuels.
- Des pistes complètement indépendantes servent à enchainer les parties visuelles.
- Le spectre sonore des instrument est analysé, chaque piste avec JACK (éventuellement) pour les instruments non pilotables en midi.
Spécificité de l'œuvre
En fonction de la nature du morceau musical, le style des visuels sera conventionnel (enchainement de séquences d'images) ou plus libre (voir expérimental). Bien entendu, les musiques électroniques s'offrent particulièrement bien au jeu.Le traitement des notes MIDI de chaque instrument
Chaque instrument a sa propre spécificité (polyphonique ou monophonique, tessiture, ...) habituellement au sein d'un morceau. Il faut donc un patch adapté.- La batterie : est de souvent nature répétitive (le groove) ou solo freestyle mais différents sons interviennent:
- Grosse caisse
- Caisse claire
- Charley
- Toms
- Cymbale
- La basse : est monophonique et souvent d'un timbre assez pur. On imagine une ligne comme un chemin, mais avec une intensité forte et une certaine solidité (le morceau repose dessus), telle une colonne vertébrale.
- Les accords : renvoient à une trame et serviront aussi à organiser le déroulement des animations. Leur timbre est complexe et renvoie à une représentation complexe mais unifiée.
- Les arpèges : évolutifs type résonance dans la tek (effet stroboscopique).
- La mélodie : s'ajoute au reste et se distingue par sa singularité, focalise l'attention. Une animation plus attractive que les autres sera naturellement privilégiée.