Historique: Visuels_MIDI
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Informations :
Le but de la manœuvre : l'idée est de créer différents patchs dans PureData à l'aide de la bibliothèque GEM pour créer une sorte de clip pilotable par MIDI.Date du tutoriel : 16 sept. 2006.
Fait par : Norrin_Radd .
Mise en page : Olinuxx.
Le principe
L'idée est quand même de tout contrôler en MIDI.Différentes manières de procéder.
- Les notes des instruments MIDI servent à la fois à la composition et aux visuels.
- Des pistes complètement indépendantes servent à enchainer les parties visuelles.
- Le spectre sonore des instrument est analysé, chaque piste avec JACK (éventuellement) pour les instruments non pilotables en midi.
Spécificité de l'oeuvre
En fonction de la nature du morceau musical, le style de visuels sera conventionnel (enchainement de séquences d'images) ou plus libre (voir experimental). Bien entendu les musiques électronique s'offrent particulèrement bien au jeu.Le traitement des notes MIDI de chaque instrument
Chaque instrument a sa propre spécificité (poly ou mono/tessiture) habituellement au sein d'un morceau. Il faut donc un patch adapté.drums
La batterie est de souvent nature répétitive (le groove) ou solo freestyle mais différents sons interviennent:- Grosse caisse
- Caisse claire
- Charley
- Toms
- Cymbale
La basse
La basse est monophonique et souvent d'un timbre assez pure. On imagine une ligne comme un chemin, mais avec une intensité forte et une certaine solidité (le morceau repose dessus), telle une colone vertébrale.Les accords
Ils renvoient à une trame et serviront aussi à organiser le déroulement des animations. Leur timbre est complexe et renvoit à une représentation complexe mais unifiée.Arpèges
Les arpèges évolutif type resonnance dans la tek (effet stromboscopique)La mélodie
Celle-ci s'ajoute au reste et se distingue par sa singularité, focalise l'attention.Une animation plus attractive que les autres sera naturellement privilégiée.