Historique: Zynaddsubfx - créer ses sons
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Olinuxx - le 20 juillet 2012 : ce tuto sur Zynaddsubfx est en cours de réécriture.
Idées :
- Tuto : ajouter des son
- Tuto : créer un son a soi
- page : FAQ
Les sons "créés par soi-même"
Si vous voulez créer vos propres sons ou ajouter ceux que vous pourriez récupérer sur le web, ou ici même sur linuxmao, il peut être intéressant de se créer un dossier dédié, par exemple~/Bureau/zynbanks/ puis, d'ajouter ce dossier "Bank root dirs" dans les "File > Settings" dans ZynAddSubFX.Chaque sous-dossier de ce "Bank root dirs" peut contenir des patches (fichiers *.xis). On trouve ensuite les noms de ces dossiers dans la liste des groupes de son de ZynAddSubFX, soit en cliquant sur "Refresh bank list" dans "Instrument > Show Instrument Banks", soit au prochain démarrage de ZASFX.
Pour changer le nom d'un patch, vous pouvez cliquer sur le champ du son actif avec le bouton droit de la souris.
(nécessite d'être en mode "advanced") Pour enregistrer un son modifié, vous avez le mode 'Write' (carré rouge en bas de la liste des banks de son). Il faut appuyer sur ce champ avant de sélectionner l'emplacement du patch souhaité.
❗ Évidemment ça ne marche que pour les banques ajoutés dans un dossier avec permission d'écriture (sous /MonHome).
1. Mode Layer - Split
En jouant sur les part et en choisissant le même canal Midi (cocher Enabled), on peut donc empiler plusieurs modules ce qui revient à créer des "layers" ou empilage de sons (très intéressant si l'on ne dispose que d'un clavier Midi avec une seule possibilité de sortie canal).- 2 sons disposés en layer / dual (couches) et 2 en Split (partage du clavier)
- L'instrument / partie1 est attribué à la main droite (du do3 - C3 - 60 aux extrêmes aiguës 127)
- L'instrument / partie2 est attribué à la main gauche (des extrêmes graves au si2 / B2 - 59)
- Les instruments / parties 3 et 4 sont disposés sur tout le clavier avec un volume plus faible
- PIV 2Ghz / audigy / 5.8ms latence / 60% occupation ressources
Bien sur si le clavier maître permet aussi le Split (partage du clavier en 2 ou +) et le mode Dual / Layer, les délires sont permis du point de vue configuration ! (jusqu'à un maximum d'empilage de 16 sons par session) mais attention aux ressources processeurs !
On peut aussi augmenter la latence dans Qjack (jusqu'à 500 Frames / Period, c'est jouable pour des sons de Nappes / Pad)
Les synthèses sonores
(nécessite d'être en mode "advanced")La génération sonore est possible en utilisant une des 3 moteurs de synthèse inclus dans ZASFX (qui sont : ADDsynth, SUBsynth et PADsynth).
ADDsynth : synthèse additive
- L'écran des paramètres généraux pour la synthèse additive. Ici il ne s'agit que des paramètres de hauteur, de filtrage, et d'amplitude qui "encapsuleront" le son produit par le module. Notez Show Voice Parameters qui permet d'accéder au module.
- Le dit module de synthèse additive et ses propres paramètres globaux. En fait à ce stage on dispose d'un couple oscillateur/modulateur que l'on peut combiner de différentes manières (synthèse FM/AM, etc). La particularité repose sur le fait que ces deux parties ne se limitent pas à des formes d'ondes simples. Ici oscillateur et modulateur peuvent être des formes d'ondes complexes générées par synthèse addititive. Pour cela on accède à leur paramètres d'onde en cliquant sur Change
- Voilà enfin le véritable écran du module de synthèse additive, on y voit les harmoniques et leur amplitude. Chaque "tirette" permet de doser le volume et la phase.
SUBsynth : synthèse soustractive depuis un bruit blanc
- Ce moteur est très intéressant car il mélange synthèse additive et synthèse soustractive. On retrouve le principe des tirettes pour chaque harmonique, avec en bas le volume. Nouveauté, la tirette du haut représente le Q (la pente de filtrage) d'un filtre passe-bande agissant sur un bruit blanc. Au réglage maximal seule un signal proche d'une sinusoïde passe, et on se retrouve face à de la synthèse additive classique comme sur les orgues. Bien sûr l'idée est de pouvoir laisser passer plus que la fréquence sur laquelle le filtre est centrée et d'obtenir un signal plus riche et intéressant. Ce module permet d'obtenir des choeurs et toutes sortes d'orgues assez facilement.
PADsynth : un moteur pour les nappes
Ce moteur est plus récent et constitue peut-être l'aboutissement des recherches de l'auteur de ZynaddSubFX qui a toujours cherché à reproduire le côté vivant des instruments. Ce moteur est capable en faisant varier la structure harmonique subtilement (ou moins selon les envies) de faire des sons très riches et vivants. Très bon pour les sons amples comme les nappes.- Avec un peu de curiosité, on peut donc vraiment créer des sonorités venues de nulle part ! 😁
2. Hiérarchie d'un patch
- Un instrument peut-être constitué de 16 couches avec réglage de zones et effets en in-sert
- Chaque couche peut inclure les 3 moteurs simultanément !!
- Chaque moteur possède ses propres réglages de hauteur, de filtrage et d'amplitude avec modulateur !
- ADDSynth et PADSynth ont en plus un étage d'égalisation graphique pour simuler la résonance produite par le corps de certains instruments.
Le niveau global permet de rajouter en plus des effets et d'autres réglages.
3. Liens et presets
- Patch "Extended Mono + Reduced UI Font sizes" pour ZynAddSubFX-2.2.1. Vous trouverez une description de ce patch dans le fil de discussion : ZynAddSubFX: Patch mode Mono étendu + fontes ajustées, et pour le télécharger, rendez-vous à cette adresse. Merci geraldf2 😉.
- Un lien sur le site officiel avec différents pré-réglages : http://zynaddsubfx.sourceforge.net/doc/instruments/
- Un lien pour télécharger les pré-réglages de l'ebuild "zynaddsubfx-extras" fourni par l'overlay "pro-audio" sous Gentoo : http://proaudio.tuxfamily.org/files/zynaddsubfx-collection-0.7.tar.gz. L'ebuild indique que ces pré-réglages sont sous licence GPL-2 et fournis par les utilisateurs de l'overlay.
- Un lien sur le forum, vers deux banques d'un membre du site (mysterious), sous licence CC BY-SA : Deux petites banques 😀