Borderlands est un échantillonneur granulaire.
Site web officiel :
https://ccrma.stanford.edu/~carlsonc/256a/Borderlands/ 
.
Version actuelle :
0.4 du
2014 05 26.
Licence :
GNU GPL v3.
Plateforme :
GNU linux, Windows, OSX, iPad.
Support :
JACK,
Jack-MIDI.
Développeur(s) : Christopher Carlson.
Description
[+]
Histoire du projet
Le projet Borderlands, qui est à ne pas confondre avec le jeu vidéo de créé par le studio Gearbox Software, est un logiciel conçu par Chris Carlson, ayant a pour but de produire ce que l'on appelle de la "synthèse granulaire".
Si au départ le projet était libre et disponible sur le site du CCRMA, avec une compatibilité universel (Windows, Ios et unix/linux), face au succès de son logiciel l'auteur a fini par délaisser la version libre, pour se concentrer sur une version disponible sur l'Apple Store.
Cependant, un ensemble de petits développeurs ont
forké le projet, afin de continuer son développement sous le nom de
Frontières.
La synthèse granulaire
Mais qu'est-ce que la synthèse granulaire ?
C'est un principe en technique audio, qui consiste tout simplement à partir d'un échantillon (voir plusieurs) ou d'une partie de l'échantillon, puis de le subdiviser en une sorte de "particules sonores", l'on appelle des grains; et ces grains seront joués séparément, aléatoirement, généralement d'un à une cinquantaine selon le programme, et qui permet donc de produire un son nouveau.
Est-ce vraiment de la synthèse, la question est ouverte, car il s'agit plus d'un principe qui consiste à jouer un échantillon et appliquer un effet de granulation.
Les granulateurs
Contrairement au monde d'Ios et Windows, le monde du libre ne dispo pas de beaucoup de logiciels permettant de faire de la synthèse granulaire ... Du moins pas de connus.
Il y a bien
Argotlunar, mais le développement semble stoppé ou en pause et aucun
fork n'est à déclarer ... De plus, Argotlunar n'est d'ailleurs que la partie granulateur. Il s'agit plus d'un
plugin d''effet de granulation.
Il est possible de faire de la granulation avec des langages de programmation audio, tel PureData (notamment avec le projet
Automatonism),CSound, Cabbage , le récent
FAUST ...
Il faut cependant savoir manipuler ces outils ...
Borderlands est lui un granulateur complet : il permet de charger des échantillons, de créer des
nuages de grains, et produit le nouveau son.
Utilisation
...
Installation
[+]
avec ma distribution :
compilation "à la main" :
Lire
https://ccrma.stanford.edu/~carlsonc/256a/Borderlands/#Downloads 
.
Cas de Frontières :
[+]
Il n'est disponible qu'en compilation, mais CMake est simple à utiliser :
Copy to clipboard
cmake --build
sudo cmake --install
Sont installer les fichiers suivants :
/usr/local/share/Frontieres/translations/Frontieres_fr_FR.qm
/usr/local/bin/Frontieres
/usr/local/share/Frontieres/loops/2_rhodes_high_2.wav
/usr/local/share/Frontieres/loops/2_rhodes_refrain_2.wav
/usr/local/share/Frontieres/loops/hidden_mechanics_stems_Frontieres_stereo.wav
/usr/local/share/Frontieres/loops/pretty_rhodes_delay.wav
/usr/local/share/applications/Frontieres.desktop
/usr/local/share/pixmaps/Frontieres.png
/usr/local/share/man/man1/Frontieres.1
/usr/local/share/man/fr/man1/Frontieres.fr.1
Liens
Voir aussi :
https://ccrma.stanford.edu/~carlsonc/256a/Borderlands/ 
.
Forums officiels :
https://groups.google.com/forum/#!forum/borderlands-granular 
.