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Historique: réponse impulsionnelle et convolution

Aperçu de cette version: 13



Cette page présentera réponse impulsionnelle et convolution.

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À quoi ça sert


Lorsqu'on veut reproduire dans nos ordinateurs le fonctionnement de systèmes physique, il y a 2 approches.

La modélisation


À l'aide de formules mathématiques plus ou poins complexes, d'algorithmes, on tente de reproduire mathématiquement le plus fidèlement possible la déformation du signal qui traverserai le système réel.
Avantage : on peut prévoir de nombreux réglages afin que l'utilisateur modifie le modèle lui permettant ainsi de se rapprocher le plus possible du système réel. On peux même créer des choses qui n'existent pas physiquement suivant les réglages appliqués.
Inconvénient : n'ai jamais parfaitement égal au système réel, et peux être très gourmand en temps de calcul

La mesure


On mesure la réaction du système réel à un stimuli calibré, et on en déduit l'équivalent d'une courbe de réponse qui pourra ensuite être appliquée à n'importe quel signal.
Avantage : le résultat sera parfaitement identique à l'original, pour une puissance de calcul faible.
Inconvénient : ne fonctionne que pour des systèmes linéaires. Par exemple pour des réverbérations de pièces, pour des ampli + baffles + micro). Ne fonctionnera pas pour une distorsion ou un compresseur. Il faut posséder chaque système à reproduire, et faire la mesure pour chacun d'eux



Comment ça marche ?


Comme déjà précisé, cela ne fonctionne que pour des systèmes linéaires. C'est à dire que si vous doublez l'amplitude du signal d'entrée, cela double l'amplitude du signal de sortie.

La mesure de la réponse impulsionnelle


Afin d'obtenir une courbe de réponse pour l'ensemble du spectre audible, on va appliquer en entrée du système un signal riche en contenu fréquentiel, mais au spectre parfaitement connu, et on mesure le signal de sortie. Idéalement, on devrait appliquer comme stimuli un signal de grande amplitude, et de durée infiniment courte, c'est à dire une impulsion, d’où le nom de "réponse impulsionnelle".
Dans la pratique, on applique un "swip", c'est a dire un signal sinusoïdal qui commence à basse fréquence, puis devient de plus en plus aiguë. On applique quelques équations mathématique au résultat obtenu, et on obtient la réponse impulsionnelle du système.
Si on veut par exemple reproduire la résonance d'une cathédrale, on va placer un haut parleur qui va diffuser le swip, et un micro va enregistrer le son à l'autre bout de la nef. Il faut bien laisser tourner l'enregistrement jusqu’à ce que le son résultant ai entièrement disparu (plusieurs secondes pour une cathédrale!)
Et il faudra renouveler l'opération dans chacune des cathédrales dont on voudra reproduire l'ambiance.

La convolution


On va ensuite utiliser cette courbe obtenue pour la mélanger à notre signal, à l'aide d'une opération mathématique appelée "convolution" (une sorte de multiplication ++). Le résultat sera identique à celui qu'on aurai obtenu en envoyant notre signal audio dans la cathédrale, en beaucoup plus pratique!



Mise en œuvre


Il faut tout d'abord obtenir la réponse impulsionnelle du système dont on veut reproduire l'impact sur le son. De nombreux passionnés ont par exemple mesuré la réponse impulsionnelle de tous les amplis de guitare qui leur passent entre les mains, associé à tous les micros qu'ils ont en stock, et pour diverses positions du micro par rapport au haut-parleur.
Une recherche sur internet avec "impulse response" vous fournira des dizaines de résultats (certains sont gratuits).
Il faut ensuite utiliser un greffon de convolution à mettre sur le chemin du signal à modifier.

LV2_convolution mono


Ce petit greffon ne fait qu'une chose, mais il le fait bien !
Lv2 Convolution
Vous cliquez sur le petit dossier, vous naviguez jusqu'au répertoire où est stocké votre fichier de réponse impulsionnelle à utiliser, et c'est tout.

LSP_impulse response


Comme tous les greffons de la série LSP, il est très complet.
LSP Impulse Response
Il vous permet de filtrer le signal après passage dans la réponse impulsionnelle par exemple.
Il existe en version mono, stéréo, et mono-stéréo (entrée mono, sortie stéréo, très utile pour une réverb).



Liens et commentaires


La réponse impulsionnelle Image .
Convolution Image .

Quelques réponses impulsionnelles gratuites d'amplis de guitare Image .

Et une deuxième collection de réponse d'amplis Image .

Historique

Information Version
Mon 14 Aug 2023 17:57 jujudusud Renvoi vers le terme en français. 26
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Mon 14 Aug 2023 17:38 jujudusud Suppression de en cours d'écriture. relecture... 25
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Mon 14 Aug 2023 17:36 jujudusud mise a jour de l'url "overdriven - réponses impulsionnelles gratuites". 24
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Mon 25 Jul 2022 09:41 piratebab 23
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Sun 24 Jul 2022 10:03 piratebab ajout lienexterne 22
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Sun 24 Jul 2022 09:27 olinuxx + déplacement des liens internes vers les premières occurences des mots + mise en page / cohérence wiki 21
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Sat 23 Jul 2022 20:13 piratebab 20
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Sat 23 Jul 2022 20:12 piratebab 19
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Sat 23 Jul 2022 19:42 piratebab 18
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Sat 23 Jul 2022 19:37 piratebab 17
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Sat 23 Jul 2022 10:31 olinuxx + amélioration de lecture 16
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Sat 23 Jul 2022 10:31 olinuxx + coquilles + ponctuations 15
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Sat 23 Jul 2022 10:29 olinuxx + coquilles + ponctuations 14
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Sat 23 Jul 2022 10:26 olinuxx + coquilles 13
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Sat 23 Jul 2022 10:25 olinuxx + coquille + ponctuation 12
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Sat 23 Jul 2022 10:24 olinuxx + coquille 11
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Sat 23 Jul 2022 10:18 olinuxx + titre de la page + suppression de la balise HTML (2ème page) + coquilles + ponctuation + drapeaux FR/EN + mise en page 10
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Sat 23 Jul 2022 08:55 piratebab 9
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Fri 22 Jul 2022 23:18 piratebab 8
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Fri 22 Jul 2022 23:16 piratebab 7
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Fri 22 Jul 2022 23:13 piratebab 6
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Fri 22 Jul 2022 23:09 piratebab 5
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Fri 22 Jul 2022 23:02 piratebab création 4
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Fri 22 Jul 2022 22:48 piratebab 3
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Fri 22 Jul 2022 22:26 piratebab 2
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Fri 22 Jul 2022 22:11 piratebab 1
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