Linux audio et production
Bonjour les artistes,
J'imagine que vous avez au moins entendu (!sic 😊) parler du projet de film libre de la fondation Blender.
http://durian.blender.org
Ils en sont au troisième du genre.
Le concept est simple: "Initier la production d'un film en lençant un appel d'offre à la communauté - en gros l'achat en pré-vente de 1000 dvd @ 40€ comme subvention - et se servir de ce projet pour booster le développement de Blender afin qu'il réponde aux besoins réels d'une production".
Autant dire que c'est complètement positif! Le gain est énorme!
Si la partie graphique se fait à l'aide d'une suite d'outils libre, il en va autrement pour la partie sonore.
On peut les comprendre dans la mesure où ce genre de projet a pour but premier d'améliorer le logiciel 3D de la fondation.
Mais outre le fait que cela sorte des prérogatives du projet en question, un débat revient sans cesse sur la viabilité de la création d'une bande sonore de qualité "cinéma" avec l'unique aide d'une suite d'outil libre.
Le compositeur professionnel "Jan Morgenstern" qui participe au projet à fait part de son opinion honnête sur le sujet:
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=15608&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=5fc1008b8e23faaac2f7cb8796dbaad3
Et vous?
Pensez-vous que les outils audios sous Linux sont à ce niveau en retrait? Non pas par rapport à ses homologues pro mais pour la réalisation d'une bande son de qualité.
Pensez-vous qu'un projet catalyseur comme celui pour Blender, puisse s'appliquer à un logiciel de création audio?
La scène audio sous Linux est-elle assez grande pour créer une telle campagne?
Merci
J'imagine que vous avez au moins entendu (!sic 😊) parler du projet de film libre de la fondation Blender.
http://durian.blender.org
Ils en sont au troisième du genre.
Le concept est simple: "Initier la production d'un film en lençant un appel d'offre à la communauté - en gros l'achat en pré-vente de 1000 dvd @ 40€ comme subvention - et se servir de ce projet pour booster le développement de Blender afin qu'il réponde aux besoins réels d'une production".
Autant dire que c'est complètement positif! Le gain est énorme!
Si la partie graphique se fait à l'aide d'une suite d'outils libre, il en va autrement pour la partie sonore.
On peut les comprendre dans la mesure où ce genre de projet a pour but premier d'améliorer le logiciel 3D de la fondation.
Mais outre le fait que cela sorte des prérogatives du projet en question, un débat revient sans cesse sur la viabilité de la création d'une bande sonore de qualité "cinéma" avec l'unique aide d'une suite d'outil libre.
Le compositeur professionnel "Jan Morgenstern" qui participe au projet à fait part de son opinion honnête sur le sujet:
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=15608&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=5fc1008b8e23faaac2f7cb8796dbaad3
Et vous?
Pensez-vous que les outils audios sous Linux sont à ce niveau en retrait? Non pas par rapport à ses homologues pro mais pour la réalisation d'une bande son de qualité.
Pensez-vous qu'un projet catalyseur comme celui pour Blender, puisse s'appliquer à un logiciel de création audio?
La scène audio sous Linux est-elle assez grande pour créer une telle campagne?
Merci