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2 - Les distributions et les noyaux


librazik 2 : probleme de droits sur un repertoire de borderlands

je rencontre un souci avec l'installation de borderlands dans librazik :

les échantillons qui servent au "paysage sonore" de borderlands sont stockés dans un repertoire loops qui a été mis dans dans la distrib dans /usr/share/borderlans/loops

or, ce repertoire n'est accessible en ecriture/modification qu' au compte root

mais c'est avec le compte utilisateur qu'on a besoin d'alimenter ce repertoires en echantillons.

serait il envisageable que celui ci se trouve plutot dans un repertoire .borderlands par exemple situé dans mon repertoire utilsateur, ou bien quelque chose m'a t'il echappé dans la manip du repertoire usr/share ?
oh ben rien n'a changé ...
j'avais mis du code dans ce coin là pour tester un truc et l'ai enlevé après mais avec un espace en moins et en laissant 2 lignes vides...
France
OK, je vais donc retirer ceci de la rustine que j'ai faite pour le paquet de LibraZiK-2.

Pour info, habituellement les codeurs apprécient que ce genre de choses (le "coding style" Image ) ne soit pas modifié. Ça sera probablement plus facile pour toi de pister ce genre de choses en faisant des rustines.
France
Pour info, j'ai modifié la rustine pour que le clignotement de la ligne d'écriture que tu as ajoutée soit plus conforme à l'esprit d'origine (il clignotait exactement en même temps que la ligne du dessus).

En dessous de la ligne 560 :
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glColor4f(insColor,insColor,insColor,theA); //key info draw_string(screenWidth/2.0f + 0.2f*(float)screenWidth+10.0,(float)screenHeight/2.0f + 50.0, 0.5f,"ECHAP POUR QUITTER",(float)screenWidth*0.04f); + + theA = 0.6f + 0.2*sin(1.1*PI*GTime::instance().sec); + insColor = theA*0.4f; + glColor4f(insColor,insColor,insColor,theA); + //key info + draw_string(screenWidth/2.0f + 0.2f*(float)screenWidth+10.0,(float)screenHeight/2.0f + 70.0, 0.5f,"METTRE LES ECHANTILLONS DANS ~/.Borderlands/loops",(float)screenWidth*0.04f); }

super, je n'avais pas vu ça.
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