Les corps fébriles
Les corps fébriles
Cette pièce est constituée d'objets réalisés à partir de séquences midi (MuseScore)et d'échantillons préparés avec Polyphone pour une banque sf2. La banque elle-même comporte 33 "instruments" polyphoniques.
Les sons qui ont permis d'élaborer cette banque, proviennent de numérisation de séquences et de transformation FFT (fast Fourier transform). D'autres séquences midi ont été enregistrées puis transformées en particulier avec le plugin Argotlunar, le générateur de grains du Grame et le modulateur en anneau de Calf.
L'utilisation du space3D64 dans un contexte dynamique m'a permis d'animer la matière. Certains objets ont ainsi été enregistrés sur des pistes 18 canaux afin de pouvoir fixer leurs déplacements dans l'espace. Ces déplacements ont été réalisés pendant la lecture et enregistrés dans Ardour. Ces nouveaux objets ont été ensuite réassemblés.
L'écoute au casque du fichier binaural est indispensable pour bien percevoir la dynamique de l'espace, cependant, même si le plug-in d'IEM est très bon, l'espace demeure un peu écrasé. Comme pour toutes les réalisations 3D, il n'y a que la version 18 canaux qui peut donner le rendu adéquat.
https://youtu.be/9Oozz-kFxpk
Cette pièce est constituée d'objets réalisés à partir de séquences midi (MuseScore)et d'échantillons préparés avec Polyphone pour une banque sf2. La banque elle-même comporte 33 "instruments" polyphoniques.
Les sons qui ont permis d'élaborer cette banque, proviennent de numérisation de séquences et de transformation FFT (fast Fourier transform). D'autres séquences midi ont été enregistrées puis transformées en particulier avec le plugin Argotlunar, le générateur de grains du Grame et le modulateur en anneau de Calf.
L'utilisation du space3D64 dans un contexte dynamique m'a permis d'animer la matière. Certains objets ont ainsi été enregistrés sur des pistes 18 canaux afin de pouvoir fixer leurs déplacements dans l'espace. Ces déplacements ont été réalisés pendant la lecture et enregistrés dans Ardour. Ces nouveaux objets ont été ensuite réassemblés.
L'écoute au casque du fichier binaural est indispensable pour bien percevoir la dynamique de l'espace, cependant, même si le plug-in d'IEM est très bon, l'espace demeure un peu écrasé. Comme pour toutes les réalisations 3D, il n'y a que la version 18 canaux qui peut donner le rendu adéquat.
https://youtu.be/9Oozz-kFxpk