Historique: créer et utiliser une piste d accompagnement
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Cette page présentera créer et utiliser une piste d accompagnement.
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Table des matières
Qu'est ce qu'une piste d'accompagnement (
Backingtrack) ?
Un piste accompagnement est utilisée par un musicien, ou un groupe de musiciens pour ajouter du son à leur prestations live.Une partie du son entendu par le public est joué par les musiciens, l'autre provient de sons pré-enregistrés.
On peut l'utiliser par exemple:
- lorsqu'un musicien est absent (on remplace sa partie par quelque chose d'enregistré)
- pour ajouter des sons non issus d'un instrument (explosion, carillon, chant d'oiseaux ...)
pour donner l'impression qu'il y a plus de monde sur scène (piste pour remplacer des choristes par exemple).
Lorsqu'on utilise une piste d'accompagnement, tout doit être parfaitement calé au niveau temporel. Les musiciens, au moins une partie d'entre eux, doit avoir le métronome dans les oreilles. La piste d'accompagnement se compose donc de 2 parties distinctes parfaitement synchronisées:
- ce qu'entende les musiciens
- ce qu'entends le public.
Cette page se propose de vous expliquer comment créer et utiliser cette piste d'accompagnement.
créer sa piste d'accompagnement (
backingtrack)
Je prendrais comme exemple la création à l'aide du logiciel http://linuxmao.org/Ardour+6" class="wiki wikinew text-danger tips">ArdourNotez qu'il n'y a pas qu'une seule façon de faire, je vais vous décrire la façon la plus fréquemment décrite, et que j’utilise.
Commencez par créer une session vierge dans ardour
La piste de référence
Cette piste n'est pas obligatoire, mais est d'une grande aide pour la suite.Créez une nouvelle piste contenant l'intégralité de la chanson (avec tout les instruments). Cette piste ne sera pas utilisée dans le rendu final, elle servira de référence pour toutes les autres.
Prenez soin de ne pas la caler tout à gauche, laissez environ 6 mesures vides au début. Cela permettra aux musiciens de se pas se laisser surprendre par le début du morceau, j'y reviendrais.
Caler la grille de temps sur la piste de référence
C'est la partie la plus pénible si la piste de référence est enregistrée avec un tempo fluctuant.Se référer à la documentation d'ardour time et tempo
Vous pouvez choisir de faire le contraire, c'est à dire recaler la piste sur la grille Rythm Ferret
Marquer les parties du morceaux
Ceci n'est pas non plus obligatoire, mais bien pratique.On va repérer visuellement l'intro, les couplets, les refrain, les solos .. a l'aide des "repères de position" (
Location Markers) d'ardour. Voir la documentation d'Ardour) La piste métronome (
Click)
Cette piste est fondamentale, elle sert à caler temporellement les musiciens. Elle ne sera évidement pas audible du public. Je vous conseille de marquer le premier temps (Tic-tac-tac-tac), et de la faire démarrer dés la première mesure de la grille (rappelez vous que le morceau ne démarrera qu'a la sixième mesure), et devra bien évidement être parfaitement calée sur la grille de temps d'ardour.Il y a plusieurs façons de faire, voici ma préférée. On commence par créer une nouvelle piste audio.
On récupère un fichier audio contenant juste le son "Tic", et on le met sur le premier temps de la première mesure. Puis on prends le fichier avec le son "tac", et on le met sur les temps 2, 3 , 4
Sélectionnez ces 4 microrégions, puis dans le menu région --> édition --> joindre, vous n'en faite plus qu'une seule. Vous pouvez ensuite la dupliquer autant de fois qu'il y a de mesures jusqu'a la fin du morceau.
En cas de tempo fluctuant, vous pourrez être amener à disjoindre vos 4 microrégions, a les recaler sur la grille, et a ls joindre à nouveau pour continuer (attention aux sauts de tempo pas très agréables)
La piste de marqueurs (
cues)
Dans cette piste audible uniquement par les musiciens, vous allez donner vocalement des indications. Soit vous enregistrez vous même votre voix, soit vous récupérez des échantillons sur le net.Par exemple en début de morceaux vous allez enregistrer "début dans 1--3-1-2-3-4" et la première note arrive. Idem en début de solo, en début de refrain. C'est à cette étape que les marqueurs visuels ajoutés au début vont vous être très utiles.
Les pistes sonores
Après ce long travail de préparation, on s'attaque enfin à ce que les public va entendre.Ces pistes doivent évidement étre parfaitement synchro avec la grille d'Ardour. Vous avez plusieurs possibilités, par exemple:
- vous récupérez sur internet un ensemble de pistes synchro avec votre piste de référence (sur des sites de karaoké par exemple)
- vous récupérez sur internet une piste MIDI. Elle se calera automatiquement sur la grille
- vous les extrayez de votre piste de référence avec http://linuxmao.org/Spleeter" class="wiki wikinew text-danger tips">Spleeter
- les musiciens s’enregistrent séparément dans ardour en activant le métronome
- vous l'enregistrez dans Ardour dans une piste MIDI et un instrument virtuel
Vous n’êtes limité que par votre imagination.attention, pour la suite les pistes doivent toutes être stéréos. Si vous avez des pistes mono, créez un bus stéréo et envoyez la piste mono dessus (fenêtre --> audio), et coupez le départ des pistes mono vers le bus master.
Pour la suite, je ne parlerai que des pistes stéréo, les pistes mono étant seulement des pistes intermédiaires.
Utilisez une piste d'accompagnement (
Backingtrack)
Solution n°1: Simple et pas cher
Dans Ardour, vous mutez la piste de référence, les pistes des musiciens présents ce jour là (ils vont jouer en direct, pas besoin de leur remplaçant électronique)Vous envoyez tout à gauche de la stéréo les pistes métronome et marqueurs sonores
Vous envoyez tout à droite de la stéréo les pistes de musique.
Vous exportez uniquement le bus master en stéréo.
Vous mettez ensuite le fichier obtenu sur votre téléphone ou votre tablette, puis dans la playlist de votre lecteur de musique favori.
il vous faut un câble stéréo jack coté téléphone, et 2 X mono à rentrer dans 2 voies mono de votre table de mixage. Sur une des voies vous avez la stéréo gauche avec le métronome et les marqueurs sonores pour les retours musiciens, et sur l'autre voie la piste droite avec les sons destinés au public. Petit rappel technique: si vous decez acheminer le signal sur une longue distance , utilisez un boitier de direct (DI)
Solution n°2: avec un ordi portable et ecasound
On va utiliser les logiciels ecasound et http://linuxmao.org/linux-show-player" class="wiki wikinew text-danger tips">Linux Show Player.Dans Ardour, on va mettre les pistes métronomes marqueur vocal tout à gauche, et le reste tout à droite, la piste de référence mutée, comme précédemment.
Dans export --> fichier audio, allez dans l'onglet canaux et sélectionnez toutes les pistes, sauf master et la piste de référence.
Vous allez obtenir autant de fichiers audio qu'il y a de pistes.
Il faut maintenant jouer toutes ces pistes simultanément, de façon synchro. et c'est là qu'ecasound intervient. C'est un lecteur audio sans affichage graphique, très puissant.
On va créer un script batch pour jouer nos pistes.
Copy to clipboard
#!/bin/bash ecasound \ -a:1 -i drums.wav \ -a:2 -i synth.wav \ -a:3 -i bass.wav \ -a:4 -i click.wav \ -a:5 -i cues.wav \ -a:all
Vous pouvez tester votre script en le lançant depuis un terminal. En cas de soucis vous poucez ajouter -o alsa à la fin.
J'ai mis comme exemple le cas ou le claviériste, le batteur, et le bassiste ne sont pas là. Je vous conseille de préparer à l'avance plusieurs cas d’absences possibles (et nommez vos scripts de façon explicite!)
Mais lancer un script bach pendant un concert ou une répétition ce n'est pas très pratique. C'est là qu'intervient Linux Show Player. Il va nous offrir une belle interface graphique pour lancer vos script.
Lancer Linux Show Player et créez une nouvelle cession. Choisissez l'agencement des cues en "cart" si vous voulez les avoir sous forme de gros pavés à l'écran.
Ensuite dans Editez --> action cues --> cue de commande vous créées un pavé qui lancera vos scripts ecasound. Par un click gauche sur la cue --> éditer, vous pouvez entièrement configurer son comportement. Le plus important est évidement l'onglet "commande" dans lequel vous devrez indiquer le chemin vers un des scripts ecasound.
Pour restituer le son à partir de l'ordi, on fait idem que le cas précédent (câble split stéréo --> 2x mono et 2 entrées dans la table de mixage).
Solution n°3: multiretours scène
On continu la montée en gamme, et on va envoyer des retours personnalisés à chaque musiciens (certains n'aiment pas le métronome, d'autres ne veulent pas les marqueurs sonores ...)Il va vous falloir une carte son qui accepte de recevoir des pistes via l'usb, et qui possèdent plusieurs sorties send pour les retours scène, par exemple la http://linuxmao.org/Behringer+XR+s%C3%A9rie?structure=Accueil+Materiel" class="wiki wikinew text-danger tips">Behringer XR18.
Dans ardour, vous allez envoyer chacune des pistes vers un bus de sortie, et avec Jack vous les routez vers des entrés de votre carte son. Avec votre carte son, vous routez ce que vous voulez pour chaque retour. Faites juste attention à ne pas router les pistes métronome et marqueur sonore vers le public ...
Chaque carte son étant un cas particulier, je ne rentrerai pas plus dans le détails. L'avantage de cette solution est qu'elle permet d'envoyer du son stéréo vers le public, mais il vous faudra quelqu'un pour gérer tout ça. Petite astuce, enchaînez vos pistes dans une seule cession d'Ardour, vous n'aurez plus qu'a faire play et stop.
Solution n°4: Pilotage tactile
On continu vers le "plus mieux bien". Imaginez que vous pouvez lancer vos pistes depuis une tablette tactile accrochée sur un pied de micro ou un pied de cymbales. C'est possible avec http://linuxmao.org/Open+Stage+Control" class="wiki wikinew text-danger tips">OpenStageControl. Vous avez besoin d'un ordi qui va servir de serveur, et d'une tablette avec un navigateur web qui va vous permettre de lancer vos pistes.Je ne l'ai pas encore mis en oeuvre, si quelqu'un veux compléter ....