Historique: TUTO : ALSA vers JACK
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Router ALSA vers Jack
Certains producteurs / musiciens / etc utilisent linux pour leur travail. Il se peut qu'ils aient construit un PC entièrement dédié à leur production, où le serveur Jack Audio Connection Kit tourne de façon permanente. En tant que musicien-producteur moi-même, je ne désire pas d'autres couches son intermédiaires entre JACK et le niveau matériel (piloté par ALSA dans mon cas) du genre PulseAudioou autre. En effet, je possède une carte son pro RME HDSP + Multiface II. Le pilotage de l'interface de mixage de cette carte ne se range pas dans le cas générique qu'ALSA fournit pour la majorité des cartes du genre interne (Intel HDA, etc). D'une part, seul le logiciel spécial de mixage TotalMix (ou hdspmixer en linuxien) allié à Jack me permet d'utiliser cette carte sous toutes ces coutures. Cela a comme inconvénient que les logiciels ou applications non "jackifiés" ne peuvent rejoindre l' environnent très flexible et fiable fournit par le graphe audio de Jack. D'autre part, je ne souhaite pas recourir à ma carte son interne (l' "infâme" puce Intel HDA 🙀 ) que je garde constamment 'off' (config niveau BIOS).
Dans ce cas, comment peut-on établir un pont permanent entre Jack et les applications non jackifiées ? Je recherchais une solution du type 'client jack permanent' (à la fois playback et capture). Il y a un 'plugin' ALSA-jack mais malheureusement, ce n'est pas une solution pour plusieurs raisons:
- le client n'apparaît dans le graphe jack que lorsque l'application ALSA joue quelque chose et disparaît aussitôt après
- ce plugin n'a pas été mis à jour depuis longtemps et est très instable.
En bref, il n'est pas à la hauteur des propriétés désirées (permanence du pont, etc).
Ce n'est que récemment, alors que je faisais "mumuse" avec la carte virtuelle ALSA-Loopback que l'idée d'un pont permanent ALSA-vers-Jack m'est revenue. Une sorte de flash, en quelque sorte 😀
Cette page est une adaptation française de Jack and Loopback device as Alsa-to-Jack bridge avec quelques ajouts propres à un wiki général sur l'audio professionnelle.
GROS AVERTISSEMENT
À noter que le chargement de ce module peut s'avérer difficile après compilation manuelle même lorsque le paquet 'linux-headers' est installé et la compilation sans problème !
Voir la discussion (en anglais) sur le forum linuxmusicians.
EDIT: J'ai réglé le problème! Voir la mise-à-jour juste après cette section.
À vérifier au préalable que le module 'snd-aloop' n'est pas connu du noyau:
Si 'modinfo' ne reporte rien, alors va falloir compiler la bête. Il faut choper le code source 'alsa-driver' correspondant à la version d'ALSA installé par défaut. Aller soi sur le site http://www.alsa-project.org ou bien utiliser 'sudo apt-get install alsa-source'
Une fois le code source installé, décompressé et désarchivé quelque part sur le disque dur, aller dans le répertoire principal (cd alsa-driver-xxxx) et configurer pour la compilation (ne pas installer le résultat, on fera ça "à la main"):
Note: Si vous avez des erreurs à la compilation, vous pouvez tenter de compiler avec les sources de http://www.alsa-project.org/snapshot/files/ (alsa-driver) qui sont les versions les plus à jour ( règle les problèmes liés au noyau 2.6.36-2.dmz.5-liquorix-amd64 entre autres. )
Note 2:
Si toutefois à la fin de la compilation vous n'aviez pas le fichier snd-aloop.ko dans ./modules, tentez ces deux commandes:
Maintenant, copier le module compiler vers l'installation noyau et enregistrer ses dépendances :
Vérifier que le noyau est maintenant à jour:
Charger le module:
Si ça foire, forcer la main au noyau:
Ensuite, vęrifier:
On garde les options par défaut du module (mais on peut modifier au chargement si on veut, sauf que c'est pas la peine).
Pour savoir de quels pilotes le système a besoin, on peut inspecter le fichier suivant:
et aussi voir à quoi ça correspond pour la compilation:
La dernière commande va reporter toutes les cartes possibles, y en a un paquet 😀
OK, une fois compilé et installé, il va falloir faire repartir ALSA:
sans oublier de charger snd-aloop bien sûr!
Par défaut, cette carte virtuelle est composée de 2 parties, elles-mêmes composées de 8 sous-parties. Par exemple, on peut constater après le chargement du module les choses suivantes:
Les Loopback devices 0 et 1 sont symmétriques, dans le sens où si 0 est utlisé pour la sortie, 1 est automatiquement une entrée et vice-versa.
Les labels ALSA pour ces "devices" sont:
Le principe est assez simple: si un signal est envoyé vers le "sub-device" hw:Loopback,i,n alors ce même signal se retrouve en entrée au sub-device correspondant hw:Loopback,j,n avec
i = [0..1]
j = ~i (c-à-d. si i = 0, j = 1, et vice-versa)
n = [0..7]
Autre avantage, nous pourrons même nous passer complêtement de pulseaudio. C'est souvent même nécessaire car ce programme a la sale manie de démarrer de façon intempestive. De plus, il semble obsédé de vouloir être la carte son par défaut, et ceci va perturber notre configuration. Pour désinstaller pulseaudio, cela est une autre histoire, très simple sous gentoo, plus compliquée avec les distributions basée sur debian ou rpm qui ont gnome comme bureau par défaut. Récemment, gnome-settings-daemon et gdm se sont mis à dépendre de pulseaudio. Le plus simple est donc de déactiver pulseaudio. Pour cela, désactivez autospawn dans le fichier /etc/pulse/client.conf :
Exemple de configuration (vous pourrez trouver une description plus détaillée du réglage de "carte par défaut" sur cette page) :
Fichier /etc/modprobe.d/alsa.conf
Les options importantes ici sont index=n et cards_limit=m
Ne pas oublier de mettre à jour la configuration du kernel avec nos modifications. Sous gentoo:
et de relancer ALSA:
Une autre exemple: avec les kernels récents (hum, tout kernel depuis 2 ou 3 ans), une syntaxe plus succincte donne le même résultat:
Fichier /etc/modprobe.d/alsa.conf
TODO: finir de décrire ces paramètres:
Ces paramètres peuvent être spécifiés dans le fichier de configuration d'ALSA (/etc/modprobe.d/alsa.conf avec une ligne options comme dans les exemples ci-dessous.
* index: obligatoire, détermine l'ordre des cartes sons.
* id: facultatif, un nom.
* enable: facultatif
* pcm_substreams: faclutatif, détermine le nombre de périphériques pcm virtuels de la carte
* pcm_notify: facultatif, ???
J'ai jamais vraiment lu quoi que ce soit à ce sujet mais j'ai du sérieusement le faire pour pouvoir établir ce pont vers Jack. Je vous épargne les quelques noms d'oiseau que j'ai lancé de temps en temps durant l'"apprentissage" ... 😉
Bon, le but est de créer un défaut ALSA basé sur la carte virtuelle Loopback. Comme ça, toutes les applications ALSA utiliseront ce défaut. On a besoin d'un PCM de playback, un PCM de capture, et combiner les deux PCMs en un "plug device" étant capable de full duplex. Noter que le but final est de pouvoir entendre via Jack ce que les applications ALSA jouent, et inversement, enregistrer les entrées Jack dans des applications ALSA.
Voici le fichier .asoundrc dans toute sa gloire :
En résumé, on a défini les PCM suivant:
* ALSA playback = subdevice 0,0
* ALSA capture = subdevice 0,1
* Jack readable client (cloop) = subdevice 1,0 (par symmetrie avec 0,0)
* Jack writable client (ploop) = subdevice 1,1 (par symmetrie avec 0,1)
Sauver ce fichier dans '$HOME/.asoundrc_loop' et le copier dans $HOME/.asoundrc
A vérifier qu'il ne se trouve pas de fichier .asoundrc existant et déjà utilisé à l'insu de son plein gré 😉
Maintenant, jouer par ex. un fichier audio avec mplayer:
On peut aussi utliser lmms avec ALSA pour tester notre défaut.
Evidemment , on entendra rien encore via Jack!
Alors, comme subdevice 0,0 est le PCM ALSA de sortie, le signal sera disponible en entrée vers le PCM 'cloop' défini plus haut (subdevice 1,0). Tout ce qu'on a faire pour le connecter à Jack est d'utiliser alsa_in sur ce PCM 😀
A l'inverse, le PCM ALSA d'entrée (subdevice 0,1) collectera le signal de sortie du subdevice 1,1 ou 'ploop' qu'on a défini plus haut. Tout ce qu'on à faire est d'utiliser alsa_out sur de subdevice. Comme ça, on peut connecter le signal audio d'applications jack à 'ploop' et l'enregistrer dans l'application ALSA 😀
Brillant non ?😎
On peut d'abord tester la chose à partir d'un terminal
et
Connecter le client jack 'cloop' vers les ports de sortie system:playback_xx correspondant aux moniteurs ou casque, rejouer la commande 'mplayer' plus haut ... alors alors ?
Pareil avec skype, connecter system:capture_xx avec le client jack 'ploop' (microphone ou basse ou une session ardour complète!), dans skype, configurer l'audio en sélectionnant "Default" partout (mic, sorties, sonnerie tel). Essayer l'appel test de skype, baragouiner dans le micro ou jouer de la gratte ... alors alors ? 😀
Pour éviter d voir des warnings, nous pouvons ajouter des paramètres, par exemple:
Noter les paramètres -q 1. Cette option règle la qualité de ré-échantillonage. Dans l'exemple, la configuration est adaptée pour des faibles latences et des petits tampon. Abec -q à 2 ou 3, l'utilisation processeur va grimper.
Sauver le fichier dans /usr/local/bin/loop2jack (avec sudo) et ajouter la permission +x
Dans Qjackctl, allers dans "Options -> Executer après départ du serveur" et ajouter cette ligne
Sauver la config, faire repartir jack. Loop2jack doit executer la création de 'c/ploop' et connecter vers les ports jacks choisis.
Maintenant, essayer la chose en lançant 'skype', ou 'smasher' ou 'lmms', ou juste 'aplay' ou 'arecord'. Alors, ça marche ? 😀
Bien sûr, il y a de la latence vu qu'on a choisi le défaut de buffering des plugins 'dsnoop' et 'dmix'. Et alors ? on s'en fout un peu non ? 😀
Ah oui, j'oubliais: la beauté du truc c'est que si Jack plante comme une m...rde, les applications ALSA continuent à tourner sans s'être aperçues de quoi que ce soit. Y a qu'à refaire partir jack via Qjackctl, et le son revient 😀
Certaines cartes son nécessitent de rajouter des paramètres liés à leur infrastructure matérielle. Ainsi, pour une RME Multiface II nous pourrons avoir le fichier ~/,asoundrc suivant:
Thorgal, l'auteur de l'article original en anglais, utilise en plus d'une carte RME, une carte sur la carte mère (Intel HDA) et aussi une webcam USB avec son propre micro. Cela serait un comble de ne pas pouvoir utiliser leurs capacités d'enregistrement d'une façon ou d'une autre, ceci surtout en tenant compte du fait qu'il utilise beaucoup skype.
Notez que la même chose peut être faite avec la carte Intel HDA ("intel" pcm capture défini dans l'asoundrc précédent) à condition de brancher un micro à son entrée 😊.
Lecture seule
D'abord, j'ai lancé jackd et alsa_in sur "cloop" (comme ci-dessus). Ensuite, j'ai utilisé ecasound comme intermédiaire pour être capable de mesurer un délai éventuel dans ardour (que je connais bien, vous pouvez bien sur utiliser un autre logiciel d'enregistrement compatible avec JACK).
Voici la ligne de commande pour ecasound, c'est très simple :
Puis dans qjackctl, j'ai connecté une source sonore comme mon micro disponible sous system:capture_3 à ecasound:playback_1/2.
Dans ardour, j'ai créé deux pistes : une piste mono qui prend le son depuis le même port de capture, et une piste stéréo connectée au client "cloop". En fait, comme la sortie d'ecasound se fait sur le périphérique par défaut d'ALSA, le client cloop doit avoir l'audio par le loopback. J'ai ensuite enregistré quelque chose dans ardour pour que les deux pistes contiennent les données qui viennent de la source sonore. J'ai comparé les ondes résultantes et j'ai observé un délai de 120 ms quand les paramètres de dmix sont réglé sur "default".
Une autre façon de faire est d'utiliser le clic d'ardour à la place d'un microphone. Connectez le port de sortie "click" d'ardour au port d'entrée d'ecasound, et ce port "click" à une des pistes d'ardour, la deuxième doit toujours recevoir les données du client cloop. Si vous changez les paramètres de dmix dans le .asoundrc, vous observerez que vous allez obtenir des délais différents. C'est à vous de décider des réglages des paramètres period_size et buffer_size.
Un délai de 120 ms n'est pas mauvais du tout en tenant compte du grand tampon de données que dmix utilise par défaut. Mais souvenez-vous que dmix est réellement mauvais avec des petits tampons et que vous devez donc choisir une taille qui soit suffisament grande. J'ai terminé avec les valeurs suivantes :
Ce réglage me donne une latence finale du Loopback d'environ 35ms, tandis que dmix fait un bon travail sans disparition du son.
Lecture et enregistrement
Si vous utilisé la solution logicielle complète (lecture et enregistrement ALSA avec cloop et ploop), vous pouvez toujours utiliser ecasound comme outil intermédiaire. Il faut juste le lancer de cette façon :
Dans qjackctl, connectez les ports "click" d'ardour sur les ports "ploop". Ceci va permettre à ecasound d'enregistrer les clicks d'ardour à travers l'audio de ploop et loopback. Ensuite, ecasound va sortir sur le périphérique PCM ALSA par défaut qu'alsa_in collecte à travers le client cloop.
Dans ardour, comme dans le setup précédent, créer deux pistes, une qui reçoit les clics internes d'ardour directement, l'autre connectée sur le port cloop. Armez la piste pour l'enregistrement, lancez le clic, et activez le transport. Vous allez voir (ce que vous allez voir ❗) les données audio sur les deux pistes, celle qui est branchée sur cloop est retardée. Avec mon .asoundrc customisé, j'obitient une latence globale en dessous de 100ms (approximativement 75ms). Ce n'est pas mal du tout compte tenu du but du pont de bouclage Loopback.
Si une faible latence est une nécessité, n'utilisez que des applications compatibles avec JACK 😀
Thorgal - 3 mai 2010
Un peu de asoundercien pour finir. Un contrôle de volume pour le Loopback peut être facilement rajouté. Editez ~/.asoundrc, et rajouter une section softvol:
Puis dans pcm.aduplex, remplacez playback.pcm "amix" par playback.pcm "asoftvol":
Et là, alors que nous avons défini un seul contrôle de volume pour la lecture, miracle! nous nous retrouvons dans alsamixer avec deux contrôles de volumes pour la carte Loopback, un pour la lecture, le deuxième pour la capture. Le asoudercien est décidément une langue bien mystérieuse.
Allélinux 😀
Lecture audio et video HTML5 dans Firefox
La lecture audio HTML5 dans Firefox ne fonctionnera pas sans une modification à apporter dans le menu "about:config"
Il faut créer un booléen "media.use_cubeb" et le mettre à "false"
Ainsi firefox enverra le flux en 16 bits et non 32bits flottants.
Introduction
Certains producteurs / musiciens / etc utilisent linux pour leur travail. Il se peut qu'ils aient construit un PC entièrement dédié à leur production, où le serveur Jack Audio Connection Kit tourne de façon permanente. En tant que musicien-producteur moi-même, je ne désire pas d'autres couches son intermédiaires entre JACK et le niveau matériel (piloté par ALSA dans mon cas) du genre PulseAudioou autre. En effet, je possède une carte son pro RME HDSP + Multiface II. Le pilotage de l'interface de mixage de cette carte ne se range pas dans le cas générique qu'ALSA fournit pour la majorité des cartes du genre interne (Intel HDA, etc). D'une part, seul le logiciel spécial de mixage TotalMix (ou hdspmixer en linuxien) allié à Jack me permet d'utiliser cette carte sous toutes ces coutures. Cela a comme inconvénient que les logiciels ou applications non "jackifiés" ne peuvent rejoindre l' environnent très flexible et fiable fournit par le graphe audio de Jack. D'autre part, je ne souhaite pas recourir à ma carte son interne (l' "infâme" puce Intel HDA 🙀 ) que je garde constamment 'off' (config niveau BIOS).
Dans ce cas, comment peut-on établir un pont permanent entre Jack et les applications non jackifiées ? Je recherchais une solution du type 'client jack permanent' (à la fois playback et capture). Il y a un 'plugin' ALSA-jack mais malheureusement, ce n'est pas une solution pour plusieurs raisons:
- le client n'apparaît dans le graphe jack que lorsque l'application ALSA joue quelque chose et disparaît aussitôt après
- ce plugin n'a pas été mis à jour depuis longtemps et est très instable.
En bref, il n'est pas à la hauteur des propriétés désirées (permanence du pont, etc).
Ce n'est que récemment, alors que je faisais "mumuse" avec la carte virtuelle ALSA-Loopback que l'idée d'un pont permanent ALSA-vers-Jack m'est revenue. Une sorte de flash, en quelque sorte 😀
Cette page est une adaptation française de Jack and Loopback device as Alsa-to-Jack bridge avec quelques ajouts propres à un wiki général sur l'audio professionnelle.
La carte son virtuelle ALSA-Loopback
La carte virtuelle ALSA-Loopback est comme son nom l'indique un matériel complètement virtuel, une émulation d'une vraie carte son. Elle apparaît dans la liste des cartes son ALSA dès que le module noyau 'snd-aloop' est chargé.Compiler le module noyau 'snd-aloop' : la méthode douce
Il se peut fortement que le noyau installé par la distro ne contienne pas ce module par défaut. On peut y remédier par la compilation "manuelle" de ce module.À noter que le chargement de ce module peut s'avérer difficile après compilation manuelle même lorsque le paquet 'linux-headers' est installé et la compilation sans problème !
Voir la discussion (en anglais) sur le forum linuxmusicians.
EDIT: J'ai réglé le problème! Voir la mise-à-jour juste après cette section.
À vérifier au préalable que le module 'snd-aloop' n'est pas connu du noyau:
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sudo modinfo snd-aloop
Si 'modinfo' ne reporte rien, alors va falloir compiler la bête. Il faut choper le code source 'alsa-driver' correspondant à la version d'ALSA installé par défaut. Aller soi sur le site http://www.alsa-project.org ou bien utiliser 'sudo apt-get install alsa-source'
Une fois le code source installé, décompressé et désarchivé quelque part sur le disque dur, aller dans le répertoire principal (cd alsa-driver-xxxx) et configurer pour la compilation (ne pas installer le résultat, on fera ça "à la main"):
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./configure --with-cards=loopback make /!\ NE PAS FAIRE "make install"
Note: Si vous avez des erreurs à la compilation, vous pouvez tenter de compiler avec les sources de http://www.alsa-project.org/snapshot/files/ (alsa-driver) qui sont les versions les plus à jour ( règle les problèmes liés au noyau 2.6.36-2.dmz.5-liquorix-amd64 entre autres. )
Note 2:
Si toutefois à la fin de la compilation vous n'aviez pas le fichier snd-aloop.ko dans ./modules, tentez ces deux commandes:
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./configure --with-cards=aloop make /!\ NE PAS FAIRE "make install"
Maintenant, copier le module compiler vers l'installation noyau et enregistrer ses dépendances :
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sudo cp ./modules/snd-aloop.ko /lib/modules/`uname -r`/kernel/sound/drivers/ sudo depmod -a
Vérifier que le noyau est maintenant à jour:
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~$ sudo modinfo snd-aloop filename: /lib/modules/2.6.32/kernel/sound/drivers/snd-aloop.ko license: GPL description: A loopback soundcard author: Jaroslav Kysela <perex@perex.cz> srcversion: B85A5847D027749DCF96195 depends: snd-pcm,snd vermagic: 2.6.32 SMP preempt mod_unload modversions CORE2 parm: index:Index value for loopback soundcard. (array of int) parm: id:ID string for loopback soundcard. (array of charp) parm: enable:Enable this loopback soundcard. (array of bool) parm: pcm_substreams:PCM substreams # (1-8) for loopback driver. (array of int)
Charger le module:
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~$ sudo modprobe snd-aloop
Si ça foire, forcer la main au noyau:
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~$ sudo modprobe -f snd-aloop
Ensuite, vęrifier:
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~$ lsmod | grep aloop snd_aloop 4732 0 snd_pcm 57065 6 snd_aloop, snd_hdsp snd 40404 18 snd_aloop, snd_hdsp, snd_pcm, snd_hwdep, snd_rawmidi, snd_seq, snd_timer, snd_seq_device
On garde les options par défaut du module (mais on peut modifier au chargement si on veut, sauf que c'est pas la peine).
Compiler le module noyau 'snd-aloop' : la méthode forte!
OK, si la méthode douce a foiré, on va passer à des choses plus drastiques. On va réinstaller la totalité du pilote ALSA. Alors bien sûr, il va falloir dans ce cas ajouter toutes les cartes sons du système dans la configuration de la compilation. Par exemple, voici mon cas:Copy to clipboard
sudo make clean ./configure --with-cards=hdsp,loopback,hrtimer,usb-audio --with-oss=yes --with-sequencer=yes OU FAIRE ./configure --with-cards=hdsp,aloop,hrtimer,usb-audio --with-oss=yes --with-sequencer=yes make sudo make install
Pour savoir de quels pilotes le système a besoin, on peut inspecter le fichier suivant:
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cat /proc/asound/modules
et aussi voir à quoi ça correspond pour la compilation:
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./configure --help
La dernière commande va reporter toutes les cartes possibles, y en a un paquet 😀
OK, une fois compilé et installé, il va falloir faire repartir ALSA:
Copy to clipboard
sudo alsa force-reload
sans oublier de charger snd-aloop bien sûr!
Comprendre la structure de la carte virtuelle ALSA-Loopback
Comme son nom l'indique, cette carte virtuelle a pour but de boucler le signal envoyé en sortie vers son entrée. On peut donc collecter le signal d'une application ALSA qui envoie son signal vers la sortie de cette carte à l'entrée de cette même carte 😀 et vice-versa.Par défaut, cette carte virtuelle est composée de 2 parties, elles-mêmes composées de 8 sous-parties. Par exemple, on peut constater après le chargement du module les choses suivantes:
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~$ aplay -l **** List of PLAYBACK Hardware Devices **** card 0: DSP [Hammerfall DSP], device 0: RME Hammerfall DSP + Multiface [RME Hammerfall DSP + Multiface] Subdevices: 0/1 Subdevice #0: subdevice #0 card 1: Loopback [Loopback], device 0: Loopback PCM [Loopback PCM] Subdevices: 7/8 Subdevice #0: subdevice #0 Subdevice #1: subdevice #1 Subdevice #2: subdevice #2 Subdevice #3: subdevice #3 Subdevice #4: subdevice #4 Subdevice #5: subdevice #5 Subdevice #6: subdevice #6 Subdevice #7: subdevice #7 card 1: Loopback [Loopback], device 1: Loopback PCM [Loopback PCM] Subdevices: 8/8 Subdevice #0: subdevice #0 Subdevice #1: subdevice #1 Subdevice #2: subdevice #2 Subdevice #3: subdevice #3 Subdevice #4: subdevice #4 Subdevice #5: subdevice #5 Subdevice #6: subdevice #6 Subdevice #7: subdevice #7
Les Loopback devices 0 et 1 sont symmétriques, dans le sens où si 0 est utlisé pour la sortie, 1 est automatiquement une entrée et vice-versa.
Les labels ALSA pour ces "devices" sont:
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hw:Loopback,0 hw:Loopback,1
Le principe est assez simple: si un signal est envoyé vers le "sub-device" hw:Loopback,i,n alors ce même signal se retrouve en entrée au sub-device correspondant hw:Loopback,j,n avec
i = [0..1]
j = ~i (c-à-d. si i = 0, j = 1, et vice-versa)
n = [0..7]
Modifier la configuration d'ALSA
Quand ils sont lancés sans paramètre particulier, les programmes ALSA (comme flash dans firefox) utilisent la carte son par défaut qui correspond généralement à la première carte son. Si celle-ci est utlisée par JACK, elle ne sera pas disponible pour ALSA. Il est donc nécessaire de configurer ALSA pour que la permière carte son soit la loopback. JACK utilisera alors la deuxième carte (ou celle appropriée à votre configuration).Autre avantage, nous pourrons même nous passer complêtement de pulseaudio. C'est souvent même nécessaire car ce programme a la sale manie de démarrer de façon intempestive. De plus, il semble obsédé de vouloir être la carte son par défaut, et ceci va perturber notre configuration. Pour désinstaller pulseaudio, cela est une autre histoire, très simple sous gentoo, plus compliquée avec les distributions basée sur debian ou rpm qui ont gnome comme bureau par défaut. Récemment, gnome-settings-daemon et gdm se sont mis à dépendre de pulseaudio. Le plus simple est donc de déactiver pulseaudio. Pour cela, désactivez autospawn dans le fichier /etc/pulse/client.conf :
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autospawn = no
Exemple de configuration (vous pourrez trouver une description plus détaillée du réglage de "carte par défaut" sur cette page) :
Fichier /etc/modprobe.d/alsa.conf
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# Alsa kernel modules' configuration file. # ALSA portion alias char-major-116 snd # OSS/Free portion alias char-major-14 soundcore ## Options options snd-aloop index=0 options snd-ice1724 index=1 options snd-ice1724 model=ap192 options snd-virmidi index=2 ## ALSA portion alias snd-card-0 snd-aloop alias snd-card-1 snd-ice1724 alias snd-card-2 snd-virmidi ## OSS/Free portion alias sound-slot-0 snd-card-0 alias sound-slot-1 snd-card-1 alias sound-slot-2 snd-card-2 # OSS/Free portion - card #1 alias sound-service-0-0 snd-mixer-oss alias sound-service-0-1 snd-seq-oss alias sound-service-0-3 snd-pcm-oss alias sound-service-0-8 snd-seq-oss alias sound-service-0-12 snd-pcm-oss ## OSS/Free portion - card #2 alias sound-service-1-0 snd-mixer-oss alias sound-service-1-3 snd-pcm-oss alias sound-service-1-12 snd-pcm-oss ## OSS/Free portion - card #3 alias sound-service-2-0 snd-mixer-oss alias sound-service-2-3 snd-pcm-oss alias sound-service-2-12 snd-pcm-oss alias /dev/mixer snd-mixer-oss alias /dev/dsp snd-pcm-oss alias /dev/midi snd-seq-oss # Set this to the correct number of cards. options snd cards_limit=3
Les options importantes ici sont index=n et cards_limit=m
Ne pas oublier de mettre à jour la configuration du kernel avec nos modifications. Sous gentoo:
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update-modules
et de relancer ALSA:
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/etc/init.d/alsasound restart
Une autre exemple: avec les kernels récents (hum, tout kernel depuis 2 ou 3 ans), une syntaxe plus succincte donne le même résultat:
Fichier /etc/modprobe.d/alsa.conf
Copy to clipboard
alias snd-card-0 snd-aloop alias snd-card-1 snd-hdsp alias snd-card-2 snd-hda-intel options snd-aloop index=0 pcm_substreams=2 options snd-hdsp index=1 options snd-hda-intel index=2
Les options de snd-aloop
Le module snd-aloop accepte les options suivantes:Copy to clipboard
# modinfo snd-aloop ... parm: index:Index value for loopback soundcard. (array of int) parm: id:ID string for loopback soundcard. (array of charp) parm: enable:Enable this loopback soundcard. (array of bool) parm: pcm_substreams:PCM substreams # (1-8) for loopback driver. (array of int) parm: pcm_notify:Break capture when PCM format/rate/channels changes. (array of int)
TODO: finir de décrire ces paramètres:
Ces paramètres peuvent être spécifiés dans le fichier de configuration d'ALSA (/etc/modprobe.d/alsa.conf avec une ligne options comme dans les exemples ci-dessous.
* index: obligatoire, détermine l'ordre des cartes sons.
* id: facultatif, un nom.
* enable: facultatif
* pcm_substreams: faclutatif, détermine le nombre de périphériques pcm virtuels de la carte
* pcm_notify: facultatif, ???
Construire un fichier .asoundrc
Ah! le asoundrcien, quelle langue splendide! 😀J'ai jamais vraiment lu quoi que ce soit à ce sujet mais j'ai du sérieusement le faire pour pouvoir établir ce pont vers Jack. Je vous épargne les quelques noms d'oiseau que j'ai lancé de temps en temps durant l'"apprentissage" ... 😉
Bon, le but est de créer un défaut ALSA basé sur la carte virtuelle Loopback. Comme ça, toutes les applications ALSA utiliseront ce défaut. On a besoin d'un PCM de playback, un PCM de capture, et combiner les deux PCMs en un "plug device" étant capable de full duplex. Noter que le but final est de pouvoir entendre via Jack ce que les applications ALSA jouent, et inversement, enregistrer les entrées Jack dans des applications ALSA.
Voici le fichier .asoundrc dans toute sa gloire :
Copy to clipboard
# playback PCM device: using loopback subdevice 0,0 pcm.amix { type dmix ipc_key 219345 slave.pcm "hw:Loopback,0,0" } # capture PCM device: using loopback subdevice 0,1 pcm.asnoop { type dsnoop ipc_key 219346 slave.pcm "hw:Loopback,0,1" } # duplex device combining our PCM devices defined above pcm.aduplex { type asym playback.pcm "amix" capture.pcm "asnoop" } # ------------------------------------------------------ # for jack alsa_in and alsa_out: looped-back signal at other ends pcm.ploop { type plug slave.pcm "hw:Loopback,1,1" } pcm.cloop { type dsnoop ipc_key 219348 slave.pcm "hw:Loopback,1,0" } # ------------------------------------------------------ # default device pcm.!default { type plug slave.pcm "aduplex" }
En résumé, on a défini les PCM suivant:
* ALSA playback = subdevice 0,0
* ALSA capture = subdevice 0,1
* Jack readable client (cloop) = subdevice 1,0 (par symmetrie avec 0,0)
* Jack writable client (ploop) = subdevice 1,1 (par symmetrie avec 0,1)
Tester le nouveau défaut ALSA
Sauver ce fichier dans '$HOME/.asoundrc_loop' et le copier dans $HOME/.asoundrc
A vérifier qu'il ne se trouve pas de fichier .asoundrc existant et déjà utilisé à l'insu de son plein gré 😉
Maintenant, jouer par ex. un fichier audio avec mplayer:
Copy to clipboard
mplayer -ao alsa fichier_audio
On peut aussi utliser lmms avec ALSA pour tester notre défaut.
Evidemment , on entendra rien encore via Jack!
Le Pont vers Jack
créer des clients jack permanents entre ALSA et Jack
Alors, comme subdevice 0,0 est le PCM ALSA de sortie, le signal sera disponible en entrée vers le PCM 'cloop' défini plus haut (subdevice 1,0). Tout ce qu'on a faire pour le connecter à Jack est d'utiliser alsa_in sur ce PCM 😀
A l'inverse, le PCM ALSA d'entrée (subdevice 0,1) collectera le signal de sortie du subdevice 1,1 ou 'ploop' qu'on a défini plus haut. Tout ce qu'on à faire est d'utiliser alsa_out sur de subdevice. Comme ça, on peut connecter le signal audio d'applications jack à 'ploop' et l'enregistrer dans l'application ALSA 😀
Brillant non ?😎
On peut d'abord tester la chose à partir d'un terminal
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alsa_in -j cloop -dcloop
et
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alsa_out -j ploop -dploop
Connecter le client jack 'cloop' vers les ports de sortie system:playback_xx correspondant aux moniteurs ou casque, rejouer la commande 'mplayer' plus haut ... alors alors ?
Pareil avec skype, connecter system:capture_xx avec le client jack 'ploop' (microphone ou basse ou une session ardour complète!), dans skype, configurer l'audio en sélectionnant "Default" partout (mic, sorties, sonnerie tel). Essayer l'appel test de skype, baragouiner dans le micro ou jouer de la gratte ... alors alors ? 😀
Pour éviter d voir des warnings, nous pouvons ajouter des paramètres, par exemple:
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alsa_in -j cloop -dcloop -n 2 -p 256 -r 96000
créer un script pour automatiser la création du pont dans Qjackctl
Les clients jack 'cloop' et 'ploop' et leur connection aux ports jack selon les besoins peuvent être créés et initialisés par Qjackctl si on met tout ça dans un script shell, par exemple /usr/local/bin/loop2jackCopy to clipboard
#!/bin/sh # script loop2jack, dans /usr/local/bin # création des clients /usr/bin/alsa_out -j ploop -dploop -q 1 2>&1 1> /dev/null & /usr/bin/alsa_in -j cloop -dcloop -q 1 2>&1 1> /dev/null & # donner 1 seconde de répit avant de connecter au ports jacks sleep 1 # cloop ports -> jack output ports jack_connect cloop:capture_1 system:playback_1 jack_connect cloop:capture_2 system:playback_2 # au choix: microphone (RME analog input 3 pour moi) vers ports de "ploop" jack_connect system:capture_3 ploop:playback_1 jack_connect system:capture_3 ploop:playback_2 # done exit 0
Noter les paramètres -q 1. Cette option règle la qualité de ré-échantillonage. Dans l'exemple, la configuration est adaptée pour des faibles latences et des petits tampon. Abec -q à 2 ou 3, l'utilisation processeur va grimper.
Sauver le fichier dans /usr/local/bin/loop2jack (avec sudo) et ajouter la permission +x
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sudo chmod +x /usr/local/bin/loop2jack
Dans Qjackctl, allers dans "Options -> Executer après départ du serveur" et ajouter cette ligne
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/usr/local/bin/loop2jack
Sauver la config, faire repartir jack. Loop2jack doit executer la création de 'c/ploop' et connecter vers les ports jacks choisis.
Maintenant, essayer la chose en lançant 'skype', ou 'smasher' ou 'lmms', ou juste 'aplay' ou 'arecord'. Alors, ça marche ? 😀
Bien sûr, il y a de la latence vu qu'on a choisi le défaut de buffering des plugins 'dsnoop' et 'dmix'. Et alors ? on s'en fout un peu non ? 😀
Ah oui, j'oubliais: la beauté du truc c'est que si Jack plante comme une m...rde, les applications ALSA continuent à tourner sans s'être aperçues de quoi que ce soit. Y a qu'à refaire partir jack via Qjackctl, et le son revient 😀
Exemple pour RME Multiface II
Exemple d'asoundrc pour RME Multiface IICertaines cartes son nécessitent de rajouter des paramètres liés à leur infrastructure matérielle. Ainsi, pour une RME Multiface II nous pourrons avoir le fichier ~/,asoundrc suivant:
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# ------------------------------------------------------ # hardware 0,0 : utilisé pour la lecture ALSA pcm.loophw00 { type hw card Loopback device 0 subdevice 0 format S32_LE rate 96000 } # ------------------------------------------------------ # périphérique de lecture PCM ALSA: utilise loopback 0,0 # Ne pas utiliser une taille de tampon trop petite. Certaines # applications ne l'aimeront pas et le son ne sera pas bon. pcm.amix { type dmix ipc_key 219345 slave { pcm loophw00 period_size 4096 periods 2 } } # ------------------------------------------------------ # volume logiciel pcm.asoftvol { type softvol slave.pcm "amix" control { name PCM } min_dB -51.0 max_dB 0.0 } # ------------------------------------------------------ # pour jack alsa_in: looped-back signal aux autres bouts pcm.cloop { type hw card Loopback device 1 subdevice 0 format S32_LE rate 96000 } # ====================================================== # ------------------------------------------------------ # hardware 0,1 : utilisé pour la capture ALSA pcm.loophw01 { type hw card Loopback device 0 subdevice 1 format S32_LE rate 96000 } # ------------------------------------------------------ # pour jack alsa_out: looped-back signal aux autres bouts pcm.ploop { type hw card Loopback device 1 subdevice 1 format S32_LE rate 96000 } # ====================================================== # ------------------------------------------------------ # périphérique duplex qui combine nos périphériques PCM définis ci-dessus pcm.aduplex { type asym playback.pcm "asoftvol" capture.pcm "loophw01" } # ------------------------------------------------------ # périphérique par défaut pcm.!default { type plug slave.pcm aduplex hint { show on description "Duplex Loopback" } }
Setup alternatif
Setup alternatif : solution matérielle et logicielleThorgal, l'auteur de l'article original en anglais, utilise en plus d'une carte RME, une carte sur la carte mère (Intel HDA) et aussi une webcam USB avec son propre micro. Cela serait un comble de ne pas pouvoir utiliser leurs capacités d'enregistrement d'une façon ou d'une autre, ceci surtout en tenant compte du fait qu'il utilise beaucoup skype.
Rajout de quelques entrées matérielles supplémentaires dans asoundrc
A la place d'utiliser le périphérique loopback pour la capture ALSA capture (toutes les entrées relatives à "ploop" dans les asoundrc précédents), nous pouvons déclarer simplement les entrées matérielles dans asoundrc. Donc, nous enlevons toutes les entrées ploop (y compris les sous-périphériques utilisés pour la capture ALSA et alsa_out, ils sont maintenant inutiles, et nous rajoutons les périphériques matériels PCM de la carte son Intel et de la webcam USB.Copy to clipboard
# ------------------------------------------------------ # hardware 0,0 : utilisé pour la lecture ALSA pcm.loophw00 { type hw card Loopback device 0 subdevice 0 format S32_LE rate 96000 } # ------------------------------------------------------ # périphérique de lecture PCM : utilise le sous périphérique loopback 0,0 pcm.amix { type dmix ipc_key 219347 slave { pcm loophw00 period_size 4096 periods 2 } } # ------------------------------------------------------ # volume logiciel pcm.asoftvol { type softvol slave.pcm "amix" control { name PCM } min_dB -51.0 max_dB 0.0 } # ------------------------------------------------------ # pour jack alsa_in: looped-back signal aux autres bouts pcm.cloop { type hw card Loopback device 1 subdevice 0 format S32_LE rate 96000 } # ------------------------------------------------------ # hardware Intel: utilisé pour la capture ALSA pcm.intel { type hw card Intel } pcm.isnoop { type dsnoop ipc_key 219346 slave.pcm "intel" } # ------------------------------------------------------ # hardware USB cam: utilisé pour la capture ALSA pcm.usb { type hw card U0x46d0x81b # nom obtenu en inspectant le fichier '/proc/asound/cards' } # ------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------ # ------------------------------------------------------ # périphérique duplex qui combine nos périphériques PCM définis ci-dessus pcm.aduplex { type asym playback.pcm "asoftvol" capture.pcm "usb" } # ------------------------------------------------------ # périphérique par défaut defaults.pcm.rate_converter "samplerate_best" pcm.!default { type plug slave.pcm aduplex hint { show on description "ALSA Default" } }
Test du nouveau périphérique ALSA en capture
Ceci fut facile à tester. Nous devons être sur que la carte par défaut dans asoundrc utilise pcm capture "usb" comme ci-dessus. Ensuite, nous démarrons skype et le réglons pour qu'il utilise le périphérique "Default" pour tout. Ensuite avec QasMixer ou votre mixeur préféré, nous contrôlons le niveau de capture de la webcam (pourquoi laisser kype le régler?). Ansuite, nous essayons le test d'appel de skype et nous assurons qu'il a bien enregistré votre voix.Notez que la même chose peut être faite avec la carte Intel HDA ("intel" pcm capture défini dans l'asoundrc précédent) à condition de brancher un micro à son entrée 😊.
latence
Pour mesurer et régler la latence, nous devons fournir une source sonore commune à Jack et ALSA.Lecture seule
D'abord, j'ai lancé jackd et alsa_in sur "cloop" (comme ci-dessus). Ensuite, j'ai utilisé ecasound comme intermédiaire pour être capable de mesurer un délai éventuel dans ardour (que je connais bien, vous pouvez bien sur utiliser un autre logiciel d'enregistrement compatible avec JACK).
Voici la ligne de commande pour ecasound, c'est très simple :
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ecasound -i jack -o alsa
Puis dans qjackctl, j'ai connecté une source sonore comme mon micro disponible sous system:capture_3 à ecasound:playback_1/2.
Dans ardour, j'ai créé deux pistes : une piste mono qui prend le son depuis le même port de capture, et une piste stéréo connectée au client "cloop". En fait, comme la sortie d'ecasound se fait sur le périphérique par défaut d'ALSA, le client cloop doit avoir l'audio par le loopback. J'ai ensuite enregistré quelque chose dans ardour pour que les deux pistes contiennent les données qui viennent de la source sonore. J'ai comparé les ondes résultantes et j'ai observé un délai de 120 ms quand les paramètres de dmix sont réglé sur "default".
Une autre façon de faire est d'utiliser le clic d'ardour à la place d'un microphone. Connectez le port de sortie "click" d'ardour au port d'entrée d'ecasound, et ce port "click" à une des pistes d'ardour, la deuxième doit toujours recevoir les données du client cloop. Si vous changez les paramètres de dmix dans le .asoundrc, vous observerez que vous allez obtenir des délais différents. C'est à vous de décider des réglages des paramètres period_size et buffer_size.
Un délai de 120 ms n'est pas mauvais du tout en tenant compte du grand tampon de données que dmix utilise par défaut. Mais souvenez-vous que dmix est réellement mauvais avec des petits tampons et que vous devez donc choisir une taille qui soit suffisament grande. J'ai terminé avec les valeurs suivantes :
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# ------------------------------------------------------ # playback PCM device: using loopback subdevice 0,0 pcm.amix { type dmix ipc_key 219347 slave { pcm "loophw00" period_size 4096 periods 2 } }
Ce réglage me donne une latence finale du Loopback d'environ 35ms, tandis que dmix fait un bon travail sans disparition du son.
Lecture et enregistrement
Si vous utilisé la solution logicielle complète (lecture et enregistrement ALSA avec cloop et ploop), vous pouvez toujours utiliser ecasound comme outil intermédiaire. Il faut juste le lancer de cette façon :
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ecasound -i alsa -o alsa
Dans qjackctl, connectez les ports "click" d'ardour sur les ports "ploop". Ceci va permettre à ecasound d'enregistrer les clicks d'ardour à travers l'audio de ploop et loopback. Ensuite, ecasound va sortir sur le périphérique PCM ALSA par défaut qu'alsa_in collecte à travers le client cloop.
Dans ardour, comme dans le setup précédent, créer deux pistes, une qui reçoit les clics internes d'ardour directement, l'autre connectée sur le port cloop. Armez la piste pour l'enregistrement, lancez le clic, et activez le transport. Vous allez voir (ce que vous allez voir ❗) les données audio sur les deux pistes, celle qui est branchée sur cloop est retardée. Avec mon .asoundrc customisé, j'obitient une latence globale en dessous de 100ms (approximativement 75ms). Ce n'est pas mal du tout compte tenu du but du pont de bouclage Loopback.
Si une faible latence est une nécessité, n'utilisez que des applications compatibles avec JACK 😀
Conclusion
J'espère que tout cela est assez clair. L'idée derrière ceci était d'utiliser un périphérique de capture matériel au lieu du périphérique Loopback. Cela réduit le rôle du périphérique Loopback à la seule lecture ALSA, et supprime le besoin d'alsa_out, ce qui économise un peu le CPU ainsi que des cycles d'activité dans jack. Pour le moment, j'utilise ma webcam USB en capture car je n'ai besoin de la capture ALSA que pour skype. L'Intel HDA est aussi disponible bien que je n'en ait pas réellement besoin. Il est cependant connecté à mon panneau de connexions, comme cela je peux toujours l'utiliser si besoin est (improbable).Thorgal - 3 mai 2010
Note
Contrôle de volume pour le LoopbackUn peu de asoundercien pour finir. Un contrôle de volume pour le Loopback peut être facilement rajouté. Editez ~/.asoundrc, et rajouter une section softvol:
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# soft volume pcm.asoftvol { type softvol slave.pcm "amix" control { name PCM } min_dB -51.0 max_dB 0.0 }
Puis dans pcm.aduplex, remplacez playback.pcm "amix" par playback.pcm "asoftvol":
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pcm.aduplex { type asym playback.pcm "asoftvol" # playback.pcm "amix" capture.pcm "asnoop" }
Et là, alors que nous avons défini un seul contrôle de volume pour la lecture, miracle! nous nous retrouvons dans alsamixer avec deux contrôles de volumes pour la carte Loopback, un pour la lecture, le deuxième pour la capture. Le asoudercien est décidément une langue bien mystérieuse.
Allélinux 😀
Lecture audio et video HTML5 dans Firefox
La lecture audio HTML5 dans Firefox ne fonctionnera pas sans une modification à apporter dans le menu "about:config"
Il faut créer un booléen "media.use_cubeb" et le mettre à "false"
Ainsi firefox enverra le flux en 16 bits et non 32bits flottants.