Historique: enregistrer une guitare
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Cette page présentera 9 façons d'enregistrer une guitare ou une basse.
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Table des matières
9 solutions pour enregistrer sa guitare ou sa basse
Cet article vous propose de faire le tour d’horizon pratique des solutions pour enregistrer une guitare ou une basse.
On va partir de la solution qui se rapproche le plus de ce que captent nos oreilles (le son de la pièce) pour remonter vers l’instrument .
Si vous souhaitez retrouver le son tel que le captent vos oreilles, il vous faudra simuler numériquement les éléments manquants. Soit à l’aide d’un greffon dans votre STAN préféré, soit à l’aide de logiciels dédiés (Guitarix par exemple).
Il est fortement conseillé d’utiliser un boîtier DI (Direct input) avec une sortie isolée entre la carte son et le point de repiquage du signal afin d’éviter les boucles de masse.
1.1. Le son d’ambiance
C’est la solution qui restitue le plus fidèlement ce que vous entendez lorsque vous êtes à côté de votre ampli. La pièce influe fortement sur le son, ainsi que tous les bruits autres que ceux de l’ampli. Vous pouvez utiliser un simple smartphone, ou un micro plus ou moins évolué (de cardio à omni), tout dépend du son désiré. Vous pouvez mettre l’ampli seul dans une pièce à l’acoustique spécifiquement adaptée si vous souhaitez maîtriser un maximum de paramètres.
1.2. La sortie casque
Attention, le niveau de sortie n’est pas compatible avec une carte son. Il vous faudra atténuer le signal.
1.3. Le micro collé à l’ampli
C’est ce qu’on voit sur tous les concerts des années 70 à 2000. On met un micro à 1 cm environ de la grille, et on vise le haut-parleur . La position du micro influe fortement sur le son, faites des tests. Si vous êtes pressé, viser la zone entre le dôme du haut-parleur (au centre), et le cône, c’est un bon compromis.
1.4. Boîtier simulateur HP
Il se met soit en parallèle , soit à la place, du haut-parleur (petit rappel, sauf indication contraire dans la notice de l’ampli, on ne le fait jamais fonctionner sans le connecter à un HP, ou simulateur de HP, sous peine de l’endommager). Ce boîtier possède une sortie vers votre carte son. Il faut le choisir en fonction de l’impédance de votre HP Il vous permet d’utiliser votre ampli avec le bouton de volume « à fond » afin qu’il fonctionne de façon optimale (ampli à lampes), sans vous fâcher avec vos voisins.
1.5. La sortie « line out »
Souvent présent sur les amplis basse, moins souvent sur les amplis guitare (surtout premier prix). Le son est repiqué en sortie du pré-ampli, juste avant l’ampli de puissance. Vous profitez de tous les effets de votre pré-ampli. A brancher directement sur la carte son. Certains amplis offrent la possibilité de simuler le comportement du HP avant de sortir le signal par cette prise.
1.6. La sortie « send »
Utilisée normalement pour ajouter une boucle d’effets (associée à l’entrée « return) », vous pouvez l’envoyer vers votre carte son. Il vous faudra probablement utiliser un cordon en Y (ou boîtier DI à 2 sorties) pour envoyer aussi le signal dans l’entrée « return » de l’ampli, car lorsqu’on connecte quelque chose sur la sortie « send » cela ouvre la boucle.
1.7. En sortie pedalboard
Vous profitez de toutes vos pédales d’effet, vous pouvez vous passer de votre ampli. Si vous souhaitez conserver l’ampli, l’utilisation d’un boîtier DI à 2 sorties (dont une isolée) est obligatoire.
1.8. Boîtier simulateur d’ampli
Il existe maintenant des boîtiers tout petit, souvent fixés directement sur la guitare via la prise jack, et alimentés par une prise USB. Ils envoient directement le son au format numérique vers l’ordinateur (pas besoin de carte son). Ils ont aussi une sortie casque pour jouer sans déranger personne, tout en ayant le son d’un hall de gare si on le souhaite.
1.9. Directement en sortie guitare
Attention, l’entrée de votre carte son (ou console) devra être « haute impédance », souvent noté « HZ », ou « HiZ », voire « instrument ». Cette solution vous donne le son le plus pur sorti des micros guitare, à vous de le mettre en forme à votre convenance à l’aide de logiciels (attention à la latence qui peut rendre votre jeu difficile si vous vous entendez avec trop de retard par rapport aux mouvements de vos doigts ❗.
Liens et commentaires
Seule la partie matériel est traitée ici, vous pouvez ajouter la partie logiciel si vous avez des connaissances sur le sujet (effets, simulateurs d'amplis et pré-amplis, réponse impulsionnelle de HP ...).