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Historique: jOrgan

Aperçu de cette version: 20

Tout comme Genpo, jOrgan permet de piloter une banque de sons en créant une interface ("normalement" une console d'orgue).

jOrgan~032~:~032~cliquez~032~pour~032~agrandir
jOrgan~032~:~032~cliquez~032~pour~032~agrandir



Informations

Site web officiel : http://jorgan.sourceforge.net/introduction.
Version actuelle : 3.21 beta1.
Compatible : ALSA, JACK.
Plateforme : Linux, Mac OS-X, Windows.
Licence : GNU GPL v3.
Développeurs : Sven Meier.
Contributeurs : Sörfõzõ Bence (skin théâtre), Bernd Casper (concepts, icônes des éléments)
Traducteurs : Crew Glazjev (russe), Giacomo Mazzullo (italien), Kristian Skordal Thorsen (norvégien) et Martin Slavik (tchèque).

Entraide : canal IRC ##jorgan sur freenode.fr


Description

jOrgan est une console d'orgue virtuel programmé en langage Java (d'où facilement portable), permettant de piloter LinuxSampler), ((FluidSynth, SimpleSynth, SFZ.


Installation

L'installation est précisée sur le site officiel en anglais : http://jorgan.sourceforge.net/installation/linux.
À noter que l'équipe de développement fourni des paquets .deb donc, pour Debian, Ubuntu ... mais tout de même une aide pour ceux à qui ce logiciel ne fonctionnerait pas (après tout j'espère ne pas être le seul à avoir des soucis!) :
- incompatible avec fluidsynth version 1.0.8, utiliser une version supérieure (l'utilisation de jOrgan ET Genpo est donc impossible, il faut choisir)
- pour le pilote alsa aller sur cette page, et installer une version stable de préférence d'alsa-driver et d'alsa-lib (si possible la même version pour les deux ...). Une aide pour l'installation dans le point numéro 7.1 ici. C'est en anglais mais faut vous y mettre 😉.


Création d'une console simple

Ces quelques lignes sont destinées aux nouveaux utilisateurs qui se lancent dans la création de leur orgue. Toutes les infos ne sont pas là, mais ce sera un bon début. La doc sur le site de jorgan est loin d'être évidente à comprendre ...

Pour ajouter un élément : cliquer sur les 3 "+".
Pour supprimer un élément : cliquer sur cet élément puis sur la croix rouge à côté des 3 "+".

Pour créer un orgue simple :
  1. ajouter une console (cliquer sur les 3 "+" et trouver l'élément console)
  2. habiller la console : cliquer sur la console ainsi créée, dans "properties" charger un skin (sous forme d'archive : on les prend sur d'autres orgues déjà fait). Dans le menu "view" à côté de "File" et "Edit", cliquer sur "Skin". Cliquer ensuite sur l'élément console, et l'habiller du bois que l'on souhaite.
  3. ajouter un clavier (toujours les 3 "+" ...), le nommer "grand orgue" par exemple
  4. inclure une banque de sons : ajouter l'élément "Fluidsynth sound". Aller dans ses propriétés : bien choisir le driver audio (jack), et nommer la soundfont utilisée (format sf2). Il est possible d'augmenter le nombre de canaux et la polyphonie.
  5. ajouter un répertoire qui contiendra un groupe de jeux : élément "Group". Le nommer "grand orgue" (pour faire référence à tous les jeux du clavier grand orgue).
  6. définir tous les jeux du grand orgue de cette manière :
    • ajouter un élément "rank". En référence, lui mettre la banque de son en rapport. En "référencé par", indiquer le groupe "grand orgue". Ceci permettra de ranger les éléments, rendant ainsi le tout plus clair.
    • cliquer sur "Messages" dans l'onglet "View".
    • cliquer sur le jeu nouvellement créé, et dans les messages correspondants voici la manière de spécifier la banque et le numéro du preset à assigner :
      • engaged     set 176, set 0, set XX (XX = numéro de la banque)
        engaged     set 192, set YY (YY = numéro du préset)
  • Répéter l'opération pour chaque jeu.
  1. placer des boutons sur la console :
    • ajouter un élément "Stop"
    • en référence, choisir le ou les jeux qui seront utilisés pour ce bouton
    • en "référencé par", sélectionner la console (pour que le bouton apparaisse sur la console), le groupe "grand orgue" (toujours pour les soucis de clarté), et le clavier "grand orgue".
    • aller dans l'onglet "Skin" (s'il n'apparait pas aller dans view et cliquer sur "skin"), et lui donner la forme que l'on souhaite)
  • Répéter l'opération pour tous les jeux.
  1. placer des éléments visuels : ajouter un élément "Label". Il est possible de lui donner l'apparence d'une barre séparatrice par exemple, ou lui donner un nom et lui donner l'apparence d'une plaque informative.

Image


jOrgan vs Genpo

jOrgan permet d'aller jusqu'à 256 voies, contrairement aux 32 de Genpo (et anciennement 16!).
L'apparence de jOrgan est beaucoup plus aboutie.
Les sons se mettent en place dès que les jeux sont tirés, pas besoin d'appuyer à nouveau sur la touche comme avec Genpo (ça a son importance!)
Possibilité de pédale d'expression et de tremblant (je ne sais pas si c'est possible avec Genpo ...).
Et plein d'autres possibilités, création complète d'une console d'orgue selon votre imagination.

Genpo est beaucoup moins lourd, et donc rapide.
Genpo ne demande aucun aménagement particulier autre que JACK.
Genpo est facile d'utilisation.


Commentaires

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Historique

Information Version
Sat 02 Nov 2024 10:19 jujudusud Modification URL. 50
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Wed 30 Aug 2017 11:39 olinuxx lien plus précis + mise en page 49
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Wed 30 Aug 2017 06:36 r1 48
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Fri 05 Sep 2014 15:45 olinuxx mise en cohérence des variables : version logiciel + date 47
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